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Uma divisão de DreadBall - o jogo futurista Sports por Mantic Jogos

Design Eu preciso começar por complementando esta designer de jogos. É, não é muitas vezes você descobre um jogo tão completamente consistente em design. Quando você tem que perguntar "Como isso funciona", a resposta, então é sempre "exatamente como você"; d espera ". Cada regra e ação flui sem problemas em conjunto e de forma integrada. Saiba um, e você já está mais do caminho para aprender os seguintes trabalhos. A exceção'; é definitivamente a exceção neste livro de regras. Este é, de longe, os projetos de jogos mais intuitivos I »; ve played.

Rules Mesmo que o projeto é fabuloso, o livro de regras é de apenas decente na minha opinião. É surpreendentemente fácil de check-out e veja como você pode fazer coisas enquanto estiver jogando como necessário. No entanto, a ordem, o layout e apresentação fazer o seu jogo um pouco mais confuso para mestre do que deveria ser. Descubra o jogo a partir do livro de regras, mas a leitura parece que olhando para uma obra-prima pintada em um pedaço de vaso sanitário paper.Game Dreadball dura 14 voltas, com cada treinador (os indivíduos que jogam o jogo) recebendo 7 voltas.

Cada transformar você tem apenas 5 ações no total a distribuir em relação aos 6 modelos em campo. Como resultado de pouco tempo para baixo e jogos rápidos. Você joga em um campo hex, trabalhando para lançar a bola para uma pontuação em vários pontos do seu adversário metade. Depois de marcar, o seu turno termina ea bola é lançada de volta para o campo. Jogadores no jogo não irá repor. A faixa de pontuação é combinado, de modo a pontuação puxa o marcador pontuação mais perto na pista e longe de seus opponent.Actions - No coração do jogo são ações.

Você recebe 5 por sua vez, e isso pode ser complementado por jogo cartão. Cada um de seus jogadores podem ter até 2 das 5 ações passadas sobre ele. A seleção de ação é simples e fácil de saber, mas suas escolhas táticas são profundas. Você tem que pensar uma vez em frente, mesmo (ou especialmente) se você marcar, desde que a placa não repõe. Você pode fazer ações de tipo um tanto padrão como movimento, batida (tackle), roubar a bola, jogar a bola, pegar a bola, levantar-se. As ações têm todos os mesmos mecanismos básicos, de modo a aprender e lembrar-se deles é easy.

Cards - Os cartões de adicionar um pouco agradável extra de alternativas de planeamento para o jogo. Cada um de seus jogadores podem ter uma carta jogada sobre eles por turno. A maioria apenas dar-lhes a capacidade de fazer uma ação adicional

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