Aqui está como você ganhar dinheiro a maneira Monopoly:
0) Act inocente. Eu juro, mais as pessoas percebem que você sabe o que está fazendo, menos eles estão dispostos a negociar com você. Se eles acham que você é um tubarão, eles sempre pensam que estão sendo ferrado sobre o negócio.
1) Compre cada propriedade você pousar em que não é um utilitário. As propriedades são valualble porque eles dão-lhe a renda de aluguel, você pode usá-los para negociar com outros jogadores para as propriedades que você quer, e você pode combiná-las para formar monopólios.
Utilitários são as únicas propriedades que não valem a pena, pelo menos, o seu preço listado. Só comprar-los com um desconto grave, dizer $ 90.
2) Propriedades Comerciais para adquirir pelo menos um monopólio (um conjunto completo de todas as propriedades em um grupo de cores), enquanto tentando manter outros jogadores de monopólios formando.
Em geral, os monopólios mais desejáveis (em declínio valor)
Orange
Dark Blue
amarelo
Green
Red
Violet /Light Blue
As Ferrovias
Purple (Medieranean e Avenue Báltico)
Os Utilities.
Este não é um ranking perfeito, porque o valor destes monopólios depende de quanto dinheiro você tem para desenvolvê-las. Por exemplo, se não há quase nenhum dinheiro no jogo, a luz azul propriedades pode ser mais valiosa do que as propriedades azuis porque eles custam menos para se desenvolver.
Este ranking está lá para ajudá-lo a decidir o quanto de um prêmio que você está disposto a pagar para conseguir um monopólio sobre o preço de lista. Eu pagaria um ligeiro prémio sobre lista de preços de qualquer propriedade, exceto no caso dos utilitários.
3) Desenvolver seus imóveis assim que você pode construir três casas em cada propriedade em um grupo de cores. Você quer construir três casas porque as rendas saltar para cima drasticamente entre a segunda ea terceira casa.
Se você tiver dois monopólios, não construir mais de três casas em uma propriedade até que todas as propriedades que você pode construir em ter três casas.
Se você está precisando de dinheiro, você pode querer peso até que se torne possível para o seu adversário para pousar em uma propriedade antes de desenvolvê-lo. Usando essa regra, só se desenvolvem se um oponente é de 12 espaços de sua propriedade.
Se você quiser encontrar o lugar mais provável adversário vai