Fantasmas é um grande jogo para jogar quando andando em um carro, ou onde quer engrenagem e instalações para outros jogos estão ausentes.
Qualquer número de pessoas podem jogar. Um jogador dá uma carta; o próximo jogador, por sua vez acrescenta uma outra carta; e assim por diante, a fim contínua até que um jogador adiciona uma carta que preenche uma boa palavra Inglês de mais de três letras. Qualquer jogador, por sua vez poderia desafiar o jogador anterior para dar uma boa palavra em Inglês que começa com a série de letras já chamados.
Se o jogador desafiado não é capaz de cumprir, ele perde; se ele dá uma palavra satisfatória, o desafiante perde.
A acabamentos redondas quando uma palavra é acabados ou quando um jogador é desafiado. O próximo jogador, por sua vez, em seguida, começa uma nova rodada chamando uma letra inicial.
Um jogador que perde uma rodada, é dada uma letra da palavra "fantasmas", começando com a primeira letra de sua primeira derrota, e assim por diante para perdas consecutivas. Um jogador que tenha obtido todas as letras da palavra está fora do jogo.
O único sobrevivente, quando todos os outros se tornaram "fantasmas", ganha o jogo.
Muitas vezes é essencial para blefar, chamando uma carta com confiança, mas com nenhuma palavra em mente. Um dicionário deve ser mantido acessível para finalizar os litígios quanto à validade das palavras.
frente-e-AFT. Nesta variante, um jogador pode adicionar sua carta a cada extremidade do grupo de letras já citados.
Como Jogar Botticelli
Um jogo estimulante cerebral, Botticelli é um refinamento complexo da Vigésima jogo de perguntas.
Qualquer número de pessoas podem jogar. O objeto é adivinhar a identidade de uma pessoa, viva ou morta, decidido por um "It." O jogo começa quando anuncia a letra primária do nome do assunto: "Eu sou 'A.'" Os jogadores, por sua vez, em seguida, perguntar questões que devem ser respondidas utilizando um nome começando com a letra inicial citados. Se o "It" dá uma resposta satisfatória a uma pergunta, o próximo jogador pede sua pergunta. Se "ele" dá uma resposta inaceitável, o jogador pede É uma pergunta direta para ser respondido por sim ou não.
Se "It" responde à pergunta direta com um sim, o jogador recebe outra vez de fazer uma pergunta indireta
Por exemplo:. Como "It", você seleciona Bellini como sujeito e dizer: "Eu sou 'B '". O primeiro jogador pergunta:" Você é um ensaísta do século XVII? " V