mentiroso Dice é um jogo a duas mãos bastante popular nos clubes de oficiais do Exército '. O clube de bem equipada fornece para esta função dez dice, dois copos de dados, e uma tela de luz. Esta tela deve ser de cerca de um pé alto, um pouco mais, e solidamente montado de modo a ficar vertical.
A tela é colocado entre os jogadores, de modo que nem podem ver o que os outros rolos. Cada jogador tem cinco dados, que ele deve agitar em seu copo de dados antes de rolar. Primeira vez de ser chamada está finalizado rolando uma morrer primeiro.
Die superior é chamada, e ás fileiras superior a seis.
Uma vez que o chamador está resolvido, cada jogador rola os cinco dados em seu lado da tela. O chamador anuncia alguns mão de poker
As mãos que podem ser formados sobre os dados são os seguintes, de baixo para cima:.
Dois pares, como 6-6 -2-2-3
Três de um tipo, como 5-5-5-6-4
Baixo reta, 5-4-3-2-A
High reta, 6-5-4-3-2
Full house, como 3-3-3-AA
Quatro de um tipo, como 6-6-6-6- 2
Cinco de um tipo, como 4-4-4-4-4
Os laços são quebrados como no Poker
Cada declaração de uma mão deve dar todos os cinco números ; não apenas "full house", ou mesmo "trios completo", mas como "três três e dois ases", ao ter as mãos baixas, maior brevidade é habitual desde que o outro normalmente chamaria uma mão superior.
A O anúncio de chamador não deve ser sua mão real. Na verdade, o coração do jogo é prevaricação sábio.
O adversário do chamador pode fazer uma de três coisas. Ele poderia levantar a tela, ou reivindicar uma mão maior do que o chamador anunciou, ou rolar mais uma vez. Levantamento da tela a qualquer momento termina o jogo. É como cobrar que o anúncio do adversário de sua mão era um exagero. Se esta acusação estabelece para ser verdade, a pessoa que fez isso (levantando a tela) ganha a rodada.
Mas quando o locutor carrega como uma boa mão, como ele declarou, ou melhor, a rodada vai para ele.
Ao reivindicar uma mão superior, uma transferência de jogadores ao seu adversário o ônus de escolher se a levantar a tela, alegam ainda mais elevada, ou rolar mais uma vez. Um jogador tem direito a três rolos por rodada. Depois de sua primeira roll, ele poderia salvar qualquer um dos dados com a qual ele está contente e role o restante.
Ele não tem que usar todas as três rolos, a menos que ele prefere, e em qualquer caso, ele pode escolher seu