Desde os primeiros dias da existência do homem, os homens forjaram a frente em inventar desporto e jogos, tanto para diversão e competição. Cada jogo é dito ter se originado a partir da necessidade de escapar, a necessidade de ser algo ou fingir ser algo que não é ou não pode ser devido a alguma limitação física ou mental. Conforme o tempo avançava, jogos tornou-se muito mais intensa e quebrou além de esportes como algo que se pode prosseguir num dia em que devido a algum fator ou outro, um é incapaz de executar em um esporte.
Jogo de cartas foram os primeiros fore-corredores de jogo de tabuleiro themodern. A enorme quantidade de jogos se pode jogar com um baralho de cartas é interminável. alega-se que mais de 200 jogos de cartões de ter sido inventado em todo o mundo.
Fast forward para a virada do século 20. Papelão e papel foram barato e jogos de produtoras e cartões tornou-se muito mais fácil. Cartões ainda mantivessem o domínio sobre o mercado de jogos porque os jogos simples, como parchesi eram caros, devido à dificuldade de moldar peças de jogo, etc.
O mercado de jogos diminuiu consideravelmente durante a Grande Depressão, e depois do desastre finanacial, as coisas nunca mais foram as mesmas para muitas empresas. No entanto, jogos continuou a ser batido para fora, mesmo que de uma forma muito atraído de volta.
Novamente, avançar alguns anos para o início do jogo estratégico. em 1971, Jeff Peren publicado um grupo de regras conhecidas simplesmente como Chainmail . Chainmail apresentou as regras e os regulamentos de base para comandar um exército inimigo outro exército humano controlado (ou exércitos) em um tipo medieval escala épica batalha. O jogo se baseou fortemente em uso estratégico de terreno e colocação de tropas para um nível que fez dele uma ferramenta única para a recriação de eventos passados ou a criação de mock-ficcionais batalhas. É a partir disso que Gary Gygax (que Deus o alma) inventou uma forma mais personalizada do jogo de estratégia, criando o precursor de todos os jogos de RPG desde então. Chainmail permitia controlar um exército inteiro, mas Gygax tinha algo um pouco diferente em mente. Em vez de controlar um batalhão, Gygax pensei que seria muito mais imersiva para lançar o jogador no corpo de um único jogador e controlar suas ações em um mundo fantástico. A premissa básica nasceu e, em 1975, tornou-se realidade com a pblishing do conjunto de regras OD & D. Os anos continuaramComo Jogar Xadrez on-line em GameKnot