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Tudo o que você queria saber sobre Dungeons and Dragons Parte III - Skills

a) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Profissão (Sab), Ride (Dex) e Sentir Motivação (Sab).

Pontos de Perícia no Nível 1 (2 + modificador de Inteligência) × 4.

Pontos de Perícia a Cada modificador Level2 + Int adicionais.

Habilidades guarda florestal Classe

perícias de classe do ranger (ea chave capacidade de cada perícia) são Subida (Str), Concentração (Con), Ofício (Int), Pega Animal (Cha), Cura (Sab), Hide (Dex), Jump (For), Conhecimento (masmorras) (Int), Conhecimento (geografia) (Int), Conhecimento (natureza) (Int), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Profissão (Sab), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Sab), Sobrevivência (Sab ), Natação (For) e Usar Corda (Dex).


Pontos de Perícia no 1º Nível (6 + modificador de Inteligência) × 4.

Pontos de Perícia a Cada modificador Level6 + Int adicionais.

Habilidades desonesto Classe

perícias de classe do ladino (ea habilidade chave para cada perícia) são Appraise (Int), Equilíbrio (Dex), Bluff (Cha), Escalada (Str), Artesanato (Int), Decifrar Escrita (Int), Diplomacia (Car), Operar Mecanismo (Int), Disfarce (Car), Arte da Fuga (Des), Falsificação (Int), Obter Informação (Car), Hide (Dex), Intimidação ( Cha), Jump (For), Conhecimento (local) (Int), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Open Lock (Dex), Atuação (Car), Profissão (Sab), Procurar (Int), Sentir Motivação (Sab), Prestidigitação (Des), Observar (Sab), Natação (For), Tumble (Dex), Usar Instrumento Mágico (Car), e Usar Corda (Dex).


Pontos de Perícia no 1º Nível (8 + modificador de Int) × 4.

Pontos de Perícia a Cada modificador Level8 + Int adicionais.

Habilidades Sorcerer e Assistente de classe

perícias de classe do feiticeiro (eo habilidade chave para cada perícia) são Bluff (Cha), Concentração (Con), Ofício (Int), Conhecimento (arcano) (Int), Profissão (Sab), e Identificar Magia (Int).

Pontos de Perícia no Nível 1 (2 + modificador de Inteligência) x 4.

Pontos de Perícia a Cada adicionais Level2 + Int modifier.


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To determinar os próprios pontos de habilidade para passar, basta usar a equação apresentada pela própria classe de personagem. Em segundo lugar distribuí-lo entre os valores dos pontos sobre as habilidades quadro apresentado na ficha de personagem. Lembre-se, nenhuma classe pode ter uma classificação mais elevada do que c pontos a ma

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