Domínios e Perícias de Classe Um clérigo que escolhe o animal ou planta de domínio adiciona Conhecimento (natureza) (Int) para as perícias de classe clérigo listados acima. Um clérigo que escolhe o domínio do Conhecimento adiciona todas Conhecimento (Int) competências para a lista. Um clérigo que escolhe o domínio Viagens acrescenta Sobrevivência (Sab) à lista. Um clérigo que escolhe o domínio Enganação acrescenta Bluff (Cha), Disfarce (Cha) e Hide (Dex) à lista. Veja Divindade, Domínios e Magias de Domínio, para mais informações. Pontos de Perícia no 1º nível (2 + modificador de Inteligência) × 4. Pontos de Perícia a Cada modificador Level2 + Int adicionais. Druid Perícias de Classe As perícias de classe do druida (ea habilidade chave para cada perícia) são: Concentração (Con), Ofício (Int), Diplomacia (Car), Pega Animal (Cha), Cure (Sab), Conhecimento (natureza) (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Sab), Ride (Dex), Identificar Magia (Int), Spot (Sab), Sobrevivência (Sab) e Natação (For). Pontos de Perícia no 1º nível (4 + modificador de Inteligência) × 4. Pontos de Perícia a Cada modificador Level4 + Int adicionais. Classe lutador Skills A As perícias de classe do lutador (ea habilidade chave para cada perícia) são Subida (Str), Ofício (Int), Pega Animal (Cha), Intimidação (Car), Saltar (For), Ride (Dex), e Natação (For). Pontos de Perícia no 1º nível (2 + modificador de Inteligência) × 4. Pontos de Perícia a Cada modificador Level2 + Int adicionais. Monk Perícias de Classe Pontos de Perícia no 1º nível (4 + modificador de Int) × 4. Pontos de Perícia a Cada modificador Level4 + Int adicionais . Habilidades Paladin Classe perícias de classe do paladino (ea habilidade chave para cada perícia) são: Concentração (Con), Ofício (Int), Diplomacia (Car), Pega Animal (Cha) , Cura (Sab), Conhecimento (nobreza e realez
perícias de classe do monge (ea habilidade chave para cada perícia) são Balance (Dex), Escalada (Str), Concentração (Con), Ofício (Int), Diplomacia (Car), Arte da Fuga (Des), Hide (Dex) , Jump (For), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Atuação (Car), Profissão (Sab), Sentir Motivação (Sab), Spot (Sab), Natação (For), e Tumble (Dex). Cinco estrelas do rock do Chess World