De acordo com uma pesquisa recente realizada pela IGN, uma mídia de internet focada nos mercados de videogame, a maioria dos jogadores dizem que não gostam e evitar este negócio, acreditando que ele dá aos jogadores com mais renda discricionária um advantage.But injusto tais atitudes são postas em causa por estimativas de tamanho para o mercado de negociação de ativos virtual, que é visto com um valor de US $ 200 milhões para quase US $ 900 milhões em 2005.
One potencial explicação para a desconexão entre as atitudes eo dinheiro gasto pode ser que os jogadores não estão dispostos a admitir que utilizam os serviços, IGN said.In termos de preocupação da lei, outra questão é, quem possui o dinheiro virtual? Muitos designers do mundo virtual sustentam que qualquer coisa criada no mundo pertencem à empresa. Eles se recusam a reconhecer os direitos dos seus jogadores na propriedade virtual por medo de atrair a responsabilidade por sua manutenção ou security.
But este trabalho a longo prazo? Os jogadores gastam um tempo considerável e /ou dinheiro adquirir tais ativos. Em muitos casos, eles são a criação do jogador e até mesmo a posse da propriedade intelectual é questionável. "À medida que passam mais tempo nesses mundos, não é suficiente para as empresas a dizer que" nós possuímos tudo e podemos desligá-lo a qualquer momento ", disse um jogador.
"A questão poderá ser em breve devemos recorrer contra uma empresa de jogos para obliterar bens virtuais?" Com o rápido crescimento do mercado de câmbio de moeda virtual, as pessoas devem conceder propriedade virtual a mesma proteção como propriedade no mundo real?