*   >> Leitura Educação Artigos >> society >> legal

Novo Negócio:? Real Dólares Vida Buy In-game Currency

of Warcraft", o maior MMORPG do mundo, possui mais de 1 milhão de usuários pagantes em North America.There muitos sites como wow strategics livres de ouro, os jogadores ensinar como ganhar wow gold no jogo de graça , no entanto muitos jogadores ainda estão dispostos a comprar ouro e armas para ajudar seus personagens virtuais obter um estatuto mais elevado virtual mais rapidamente. Alguns bens virtuais em World of Warcraft foram vendidos por milhares de dólares. É, obviamente, cria um grande mercado no mundo real.

Edward Castronova, professor de economia na Universidade de Indiana que escreveu um livro sobre o assunto, calculou que, se você tomou os dólares reais gastos dentro de "EverQuest" como um índice, o seu mundo de jogo, chamado de Norrath, seria a nação mais rica 77 no planeta, enquanto os ganhos anuais jogador superam as dos cidadãos da Bulgária, da Índia ou China.Go para GameUSD, uma calculadora da taxa de câmbio para os mundos virtuais, e fazer uma pesquisa para as últimas taxas de moedas virtuais contra o dólar norte-americano, e deixe o seu mandíbula cair aberto.

As taxas de algumas moedas do mundo virtual são ainda melhor do que a do dinar iraquiano! Por exemplo, aqui é a taxa de câmbio recente de várias moedas virtuais populares: Everquest Plat ($ 0,54 /1K), EQ2 Ouro ($ 0,17 /ouro), WOW Gold (World of Warcraft Gold) ($ 0,098 /ouro), SWG crédito ($ 4.40 /1M), Lineage 2 adena ($ 2.80 /1M), Guild Wars Gold ($ 0,12 /1K), FFXI Gil ($ 17,89 /1M), etc.Right agora, este negócio é uma das questões mais debatidas na internet.

Muitas empresas de jogos, como a Blizzard que correm World of Warcraft desencorajar lucro das propriedades dentro do jogo, embora nenhum tenha encontrado uma maneira de parar it.Sony Online Entertainment, por outro lado, estimula a prática (embora dentro dos limites do seu próprio " Estação de Troca ", um fórum próprio para a venda de propriedades dentro do jogo). Ele anunciou recentemente os números do primeiro mês de "Station Troca". De acordo com a SOE, mais de 45.

000 caracteres de "EverQuest 2" tem sido ativo na troca e ter gasto mais de US $ 180,000 USD em um mês, metade dos quais foram gastos em in-game ouro e platinum.Despite de diferentes atitudes em relação ao comércio moeda virtual , o número de pessoas que estão recebendo em tal negócio está crescendo, e do tamanho do mercado tem vindo a expandir mercado muito rapidly.The também cria um ambiente competitivo. Poderíamos referir-se a sites como GameShopList, um site de

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.