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Novo Negócio:? Real Dólares Vida Buy In-game Currency

Will pessoas pagam dólares reais com dinheiro virtual no jogo para ajudar os seus personagens virtuais comprar mercadorias no jogo Um gamer, que atende pelo nome de tela Haylo, disse que gastou US $ 10 a $ 20 reais dólares por mês em platina no jogo (todo inexistente, é claro) para comprar armas e outras mercadorias em Dark Age of Camelot (DAOC), mas iria gastar mais se ele podia pagar videogames it.Most têm alguma forma de moeda.

Em muitos aspectos, a economia do jogo é similar a uma economia do mundo real - bens e serviços são negociados em benefício mútuo e são mediadas em moeda (platina, ouro, crédito, etc.). "Com todas as coisas que você pode comprar no jogo", disse um jogador, "é difícil não querer comê-los, assim como coisas da vida real." A média Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) jogador é de 27-year-old - um grupo demográfico drooled por comerciantes.

Além disso, quase metade de todos os jogadores têm empregos, o que muitas vezes significa que eles têm mais dinheiro do que tempo e são os consumidores perfeitos de bens virtuais. Na Internet, muitos jogadores agora comprar o dinheiro virtual que só existem como arquivos de dados armazenados em um servidor administrado por uma empresa de jogos com os dólares do mundo real, ea compra e venda de moedas virtuais podem estar fora do radar da maioria das pessoas, mas é verdadeiramente grande business.

An corretor on-line, que atende pelo nome de tela Rolala, não era um fã de jogos on-line até que seu filho de 15 anos de idade, tornou-se interessado em Final Fantasy XI. Ele então percebeu que um grande número de gils que são as moedas utilizadas em FFXI estavam à venda no eBay. "Eu comecei a ouvir falar de jogadores que deixam o jogo que estavam vendendo seus ativos a preços baratos", disse ele, "então eu percebi, comprar baixa e vender na alta. "Mas Rolala encontrou suas opções de aquisição de dinheiro em FFXI" muito limitado ". Ele mudou para World of Warcraft.

Lá, ele tem aproveitado a sua experiência de vida real em um negócio online. Ele converte seus lucros de jogos em dinheiro real em sites como eBay e bankofwow, etc. Os lucros podem ser consideráveis. Ele disse que estava no caminho certo para ganhar cerca de US $ 120.000 em dinheiro real em seu primeiro ano no negócio deste business.Rolala é apenas um exemplo de como cada vez mais populares jogos online role-playing criaram uma economia paralela em que as linhas entre o mundo real e o mundo virtual estão ficando turva.

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