Você tem que estar brincando, Yard Sale Junkie? Eu não podia acreditar. O enredo a esta visão estranha para um jogo de vídeo gira em torno de Shirley, uma mulher em uma missão de empresa empreendedora. Em uma tentativa de abrir sua própria boutique em Beverly Hills, sua busca por dinheiro leva-a a realizar vendas de jarda em vários ângulos do los hot spots incluindo Malibu, Hollywood, Venice Beach e Beverly Hills.
~ jogar ~ Em cada nível, o jogador embarca no caminho para o sucesso financeiro por olhando para uma foto da vida real de uma cena de quintal ou pátio.
Uma infinidade de itens estaleiro venda estão espalhados sobre a imagem. Em um tipo de ovo tipo caça Páscoa, o jogador deve encontrar solicitada itens que aparecem clientes, clicando em cima e arrastando o item para o cliente correspondente antes de ele ou ela se torna impaciente e folhas. É uma combinação dos jogos dos jogos de memória de outrora e "encontrar o objeto escondido" fotos.
Como os itens são vendidos, o jogador é recompensado com dinheiro no sentido de abrir a sua boutique e recebe dinheiro do bônus se todos os itens são vendidos antes da atribuição de tempo expirar.
Mas cuidado! Às vezes, vários clientes fará licitações simultâneas na mesma item. Se isso acontecer, certifique-se de escolher o mais elevado das propostas. Também é importante notar que muitas vezes os itens serão bem escondida em locais estranhos ou atrás de outros itens de venda, usando o botão de dica no topo da tela vai ajudar a encontrar-los.
~ ~ GRÁFICOS Os gráficos estão aqui limitado para dizer o mínimo. Isso realmente não importa, porém, como este é um jogo de cérebro, não a procurar e destruir ou jogo de acção rápida.
Determinação, a coordenação olho-mão, ea capacidade de tomar decisões de negócios de snap são o melhor amigo do jogador aqui, por isso a falta de gráficos tentadoras e cenas mudanças não prejudica o jogo global.
~ ~ SOUND Yard Sale Junkie é definido como uma trilha sonora suavemente adocicado, semelhante ao easy listening ou música de elevador. As músicas misturam-se perfeitamente com o ritmo do jogo e depois de um tempo começam a crescer no leitor.
~ ~ CRIATIVIDADE Não há muito de uma história em desenvolvimento, mas o jogo consegue ficar em sua própria sem ele .
Embora a maior parte dos níveis de oferecer o mesmo elemento de base (que corresponde ao produto com o cliente), há uma variação suficiente para manter o jogador ocupado por uma ou duas