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Retro Game Video Review: Party Monster (Nes)

Classificação geral: 3/5 estrelas

Em 1989, desenvolvedor Bandai lançou um cartucho para o Nintendo Entertainment System 8-bit chamado Party Monster, um jogo de plataforma horizontal de rolagem bastante normal com um toque subtil ou dois. Estrelado por uma criança protagonista chamado Mark que tem um encontro sobrenatural enquanto caminhava para casa a partir de um jogo de beisebol, jogabilidade segue-o como ele luta as forças monstruosas de uma dimensão demoníaca.


Gameplay

Controlar Mark, o agradavelmente jogador irá descobrir que o esquema de controle é o essencial controles de NES de plataforma:. Um botão de saltos, ataques botão B, com um agachamento e até mesmo uma função de rastreamento concedida com o uso do botão para baixo no direcional

Marcos deve lutar contra seu caminho através de alguns, paisagens quase surreais perturbadoras, como em cada nível de seu objetivo é encontrar os patrões nos quartos chefe, derrotá-los, recolher uma chave e sair do nível.

Os chefes-se ridicularizam Mark com o comentário bem-humorado (para um exemplo, "Bem-vindo! Entrada do inferno."), E chefe ou não-chefe da mesma forma, Mark batalhas com um taco de beisebol, incluindo uma propensão para bater projéteis de volta em inimigos, uma necessidade prática para algumas lutas chefe

.

Há uma característica intrigante para Party Monster, porém, e isso é as seqüências de transformação.

Há itens que Mark pode ganhar de derrotar os inimigos, incluindo corações para restaurar a saúde, mas também incluindo uma cápsula que faz Mark transformar em um ser mais poderoso (o mesmo monstro que ele conheceu em cena a história de abertura, por incrível que pareça), que pode voar com repetidos toques no botão A, e realmente disparar um projétil (humorously referido como um "lazer fóton" no manual de instruções) contra os inimigos. Assim, torna-se um jogo de malabarismo jogo desafiador para o jogador, em uma tentativa de combinar horários de transformação com a entrada dos quartos chefe.


Gráficos

Este é um jogo de aparência peculiar. No primeiro nível, cada objeto (que são encantadores itens como crânios) parecem estar sangrando, e fases subsequentes são pouco claros ou alegre. Este é um feito gráfica interessante, considerando que os próprios recursos visuais não são de forma extraordinariamente impressionantes em seus próprios méritos. Existem alguns elementos coloridos e nada é feito terrivelmente mal, mas a melhor parte é

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