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2011 Jogos: Bodycount

Cada bala disparada tem um efeito. Se um projétil inflige uma magnífica cabeça-shot ou areja uma parede, ele constantemente deixa uma marca no mundo. Na maioria dos jogos de vídeo, máquina de cal .50 armas parecer armas BB, rodadas saltar fora de vidro, e buracos de bala como se por magia, desaparecer. Bodycount é o FPS corajoso aspirantes para colocar de volta o poder em poder de fogo.

Codemasters está a trabalhar arduamente para produzir o atirador final, aquele que bifurca-se um tufão de devastação e tiros.

"Nós não fazemos veículos, terrenos enormes, jet packs, andando em paredes, ou controlar o tempo", afirma o diretor criativo Stuart Black, que também ajudou no desenvolvimento do preto 2006 para criterior Games e EA. "Nós fazemos-lhe, com uma arma, no chão, chutando bunda."

Ass-chutando variedade obtém pelas outras maneiras cada arma devastação do entorno. Quando esse inimigo desmedido manusear uma metralhadora anti-armadura está bloqueando a sua saída, você será capaz de descarregar o clipe de uma SMG em uma frágil parede interior para fazer a sua fuga.

Contender para sair do edifício de concreto abandonado e você pode perfurar e através da estrutura exterior densa usando sua alta potência rifle sniper, tirando pedaços grandes, tanto da parede e saúde do ogro. Cada arma em Bodycount possui a sua própria personalidade, e Preto pensa deles cada tanto quanto um personagem como o principal homem.

Falando de, o personagem principal de Bodycount é Jackson Delgado, um jovem cada-homem que tem foi forçado a matar para a Rede enigmático.

Referia-se como um John Doe, Delgado deve rastrear marcas específicas pertencentes a uma variedade de facções. Trazendo a espionagem inspiração de Missão impossível e Alias, Black chama Bodycount "um brilhante, suspense techno para o século 21".

Um elemento do jogo que é definitivamente século 21 é o sistema de cobertura. Bodycount evita o sistema de cobertura cansado "Whack-a-mole" em favor de um mecânico mais rico. Bodycount usa os dois sticks analógicos quando em cobertura; Um controla visando enquanto o outro permite medidas precisas atrás de seu santuário improvisado.

Esperando que o sistema de cobertura usa rico demolição de Bodycount, concedendo jogadores para empurrar canos de armas através de barreiras perfuradas e ataque de segurança.

Todos estes amplos avanços no gênero FPS são apenas a ponta do iceberg. Ação co-op, deathmatches on-line ferozes, habilidades atuali

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