Farkle no Facebook soa estranho, mas acontece que o jogo de dados semelhante a Yahtzee! é quase tão viciante como Bejweled Bltiz.
A principal diferença entre a obtenção de uma pontuação alta em Farkle e obter uma alta pontuação em Bejeweled Blitz é paciência e observação. Onde Bejeweled Blitz é acelerado, para tentar recuperar o fôlego entre fazer partidas e não espirrar ou você arruinar todo o jogo, Farkle não tem limites de tempo para que você possa jogar em seu próprio ritmo para fazer um jogo relaxante, mas ainda um desafio.
O objetivo do Farkle no Facebook é criar combinações dos dados por pontos, mas ser avisado se rolar os dados e não há pontos a serem marcados, é um Farkle! Obtenha três farkles em uma linha e você perde 500 pontos. Jogadores de
Farkle obter 10 rodadas na competição de solo para alcançar uma pontuação elevada ou ir cabeça a cabeça para ser o primeiro a chegar a 10.000 pontos. Nos jogos individuais, os jogadores podem usar chips de Farkle para comprar rodadas extras como forma de aumentar as suas pontuações mais altas.
Cada rodada de Farkle começa com seis dados chacoalhados em um copo como Yahtzee! (exceto com seis dados em vez de cinco). Então, uma vez que os dados são rolados o jogador olha para dados que são capazes de marcar pontos. A um em uma pontuação de 100 pontos morrem e cinco marcar cinqüenta. Depois disso, três dos escores tipo esse número é de centenas, ou seja, três pares obter 200 pontos e quatro de um tipo no mesmo rolo você recebe o dobro da pontuação três de um tipo. Assim, quatro dois no mesmo rolo é de 400 pontos.
Quando o jogador está rolando todos os seis dados, combinações de pontuação especiais também estão disponíveis. Três pares em um rolo redes 750 pontos e uma linha reta, de um a seis no dado, redes de 1500 pontos para você Farkle alta pontuação da semana.
O problema, claro, é que os poucos dados que você joga Quanto pior a probabilidade de que um dos dados irá acabar em uma posição de pontuação, especialmente desde que cada dado levado para fins de pontuação reduz o número de combinações de pontuação potenciais.
Se o jogador usar todos os dados para marcar , então ele pode rolá-los todos novamente. Até que eles são todos usados para marcar, dados utilizados para pontuação não são re-rolou.
Um jogador deve marcar pelo menos 300 pontos em uma rodada antes que ele possa parar de rolar. Uma vez que o jogador tenha determinado que ele