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Retro Game Video Review: Pac-Man (NES)

Classificação Geral: 3.75 /5 estrelas Pac-Man é uma das mais amplamente reconhecidas, de definição da indústria, aperfeiçoou-jogo, jogos de vídeo lendário de todos os tempos na história do universo. Foi um dos títulos que realmente definiram a era de arcade, e ajudou a definir jogos de vídeo, em geral, a introdução desses conceitos inovadores como a utilização de um protagonista principal personagem cartoon-like, em vez de uma forma simples ou nave.

Isto pode parecer uma característica ímpar, uma mudança de paradigma peculiar para escolher, mas a escolha para recognizability seria realmente ter um impacto profundo sobre o futuro dos jogos eletrônicos; sem dúvida, sem Pac-Man, não teria havido nenhuma Super Mario, e que poderia ser tanto em virtude da caracterização distintiva do Pac-Man ou sua popularidade galopante.


Este legado insubstituível devem ser mantidos em mente para fornecer o contexto adequado para revisar a versão NES, que se tinha um lugar menos simples na cronologia de vídeo-jogos, sendo originalmente lançado pela controversa sem licença Tengen em 1987, antes de realmente sendo lançado em forma quase idêntica pela Namco-se em 1993. Pac -Man, como um conceito de jogo, foi explosivamente revolucionário em seu tempo original; Desde então, porém, visto através de uma lente honesto e objetivo, você poderia certamente dizer que a experiência é datado.

No entanto, mesmo se não houver jogos superiores que está sendo liberado hoje e havia melhores jogos no Nintendo Entertainment System 8-bit, bem como, Pac-Man ainda é um dos clássicos de todos os tempos e um dos padrões pelos quais os jogadores em todo o mundo são medidos .

Gameplay

O jogador controla Pac-Man, um carácter circular all-amarelo com uma cunha removido (a boca), um pouco, dando a aparência de uma pizza com uma fatia faltando. Gameplay acontece dentro de um labirinto fechado, do qual existem oito variedades diferentes.

Manobrando através das voltas e reviravoltas das paredes que oferecem uma largura de largura de um caractere (significativo, porque Pac-Man deve evitar quatro fantasmas de cores diferentes, cada uma com seu próprio nome único e mesmo personalidade busca), o objetivo de Pac-Man é comer todas as pastilhas sobre o nível, a fim de avançar para o próximo, as pelotas de estar em uma quantidade de dezenas por nível e espaçadas uniformemente separadamente cada sprite de comprimento ou mais.

Incluído nas pelotas são quatro pastilhas super, perto do ca

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