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Retro Game Video Review: Sky Shark (Nes)

Classificação geral: 1,5 /5

A Nintendo Entertainment System é muitas vezes bastante lembrado com carinho por seus jogadores fiéis, seja na atual retro cena ou aqueles que gostava de o sistema quando ele ainda estava lançando novos títulos. Foi o console doméstico que, sozinho, salvou a indústria de videogames, a Nintendo fez um nome familiar, e é considerado como um divisor de águas, mesmo na indústria global de entretenimento completo.

No entanto, para que não seja posta sobre um pedestal, o sistema de jogo tinha suas falhas.

Uma dessas deficiências gritantes foi o fato de que a unidade de 8 bits ainda era apenas um ou dois passos de distância das arcadas; assim, muitos desenvolvedores para os títulos do cartucho ainda estavam fazendo jogos que foram mais idealmente construídos para uma unidade de arcade do que a máquina que você pode jogar em sua casa sempre que quiser.

Muitos destes jogos tinha as mesmas questões: A jogabilidade que repetidamente em loop para sempre, não enredo real ou terminando, os efeitos excessivamente simplificadas, uma falta geral de cumprimento ou ambição, e, normalmente, uma falta de função multijogador verdade. Uma dessas seleções malfadadas foi Sky Tubarão, um atirador de rolagem vertical vôo com um sabor retro tempo de guerra.

Gameplay

Controlar um avião de combate, você começa por tirar do aeródromo, única de encontrar imediatamente inimigos dentro de segundos.

Firing sua metralhadora tão rapidamente como você pode misturar o botão, você também tem uma oferta limitada de bombas que obliterar todas as unidades inimigas na tela. A decorrer a um ritmo consistente com os inimigos com locais de script, basta ver o quão longe você pode chegar, e como a elevação de uma partitura você pode adquirir.

Gráficos

Na verdade, por incrível que pareça para um simples jogo, os olhares são o ponto alto deste jogo.

Os modelos de mundo bombardeiros da época da Guerra e lutadores são reconhecíveis em certas porções; e quando você voa sobre os porta-aviões, eles realmente não transmitir um sentimento avassalador de tamanho. Os tanques são tanques inequivocamente, ainda vêm em variedades diferentes. Combatentes inimigos whiz ao redor da tela em fascinação, da vida real estilo Galaga. Talvez o mais impressionante é a quantidade de sprites do jogo anima sem agitadas pular questões, como outros títulos experimentado no NES.



Som

Os efeitos se foram bruto, mas eficaz, com for

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