Conclusão
O que o jogo carece de escolha (falta de influência sobre história, falta da exploração e da falta de desenvolvimento do personagem no início) não pode ser realmente invocado contra ele. É um JRPG tradicional; o macdaddy, se quiser, de todos eles.
O que a Square Enix tem feito não é quebrado o molde mas empurrou contra o molde para que este jogo satisfaz o critério principal JRPG tradicional com um toque artístico. Para todas as comparações com outros RPGs e os bits que não têm a partir deles que me manteve entretido quase todo o tempo. Na verdade, eu realmente gostei de jogar através de e, em seguida, voltar mais tarde para terminar o trabalho (que eu ainda estou trabalhando).
Eu não perca a ter que falar com cada espectador para recolher todas as informações úteis, eu também não perca as sessões de moagem extremas (para aqueles que como ele, que tudo vem no final depois da história). Em última análise, Final Fantasy XIII é como seus avós, antiquado e não tudo o que existe, mas familiar e amigável. Foi bom para abandonar o combate de Tales of Vesperia e Ocean Star ação para um passeio mais calmo e agradável.
Além de combate há um outro equilíbrio que a Square Enix tem direito.
Aprimoramento Item, sidequests, moagem e todos os bits que levam uma eternidade para fazer ficam até depois do jogo principal. Na minha opinião eles tem que perfeito, como nem todo mundo quer chegar no máximo a personagens e gastar centenas de horas fazendo isso, mas a opção está lá, caso deseje fazê-lo após o jogo principal ter terminado. Excelentemente feito.
Um grande jogo para os fãs dos JRPGs turnos tradicional, se eles não são o seu saco, então isso vai provavelmente não a ser o jogo para influenciar seu opinon.