A primeira vez que ouvi falar de Ruse, quando um casal dos meus amigos começaram a me chatear se juntar a eles no beta aberto. Eu estava indo, mas quando eles continuaram insistindo em que a cada 5 minutos, eu inclinou-se como uma forma de protesto (caramba, eu estava ocupado). Agora eu desejo que eu tinha se juntou a eles, porque então eu não teria desperdiçado £ 30. Direito fora do bastão, deixe-me dizer-lhe que Ruse não é um jogo horrível. Não por um tiro longo.
Mas tem um monte de problemas muito básicos que só me fez desejo que eu estava jogando um certo outro mundo jogo- in Conflict. Se você tiver World in Conflict, o meu conselho é simples ir e jogar com ele de novo, e não se preocupe com Ruse. Se você não tiver World in Conflict, comprar ele- é mais barato do que Ruse e melhor. Essa é a minha avaliação de Ruse em uma casca de noz.
Honestamente, eu tenho tentado por meia hora agora para escrever mais do que isso; para falar sobre a jogabilidade, gráficos, história e assim por diante, mas no final do dia World in Conflict bate-lo em quase todos os níveis. Eu não posso escrever qualquer tipo de avaliação de Ruse sem falar sobre WiC como eles são o mesmo maldito jogo. Não há nada mais que eu possa dizer. Sinto muito Ubisoft, mas Ruse é apenas nenhum concorrente para WiC. Você tem o mesmo estilo básico do RTS, os mesmos controles, a mesma distribuição dos tipos de unidade ...
tudo é o mesmo, exceto World in Conflict é apenas melhor . WiC tem controles melhores e mais precisos, bem como muito mais opções. Por um lado, você pode realmente posicionar suas forças efetivamente em vez de tentar lutar com que o controle maldita floaty para trazer seus tanques em uma linha de batalha, em vez de uma coluna. Eu perdi o controle do número de vezes que eu passei 30 segundos a necessidade de posicionar cada tanque de indivíduo para formar uma linha de batalha de frente para a direção certa, apenas para algo para ir para baixo no outro lado do campo de batalha. Ter devolvido do que, um par de tigres (ou algum outro tanque) teria mastigado através de meus tanques um a um, trabalhando sua maneira para baixo da linha. Nenhum problema desse tipo no World in Conflict, onde a criação de uma formação eficaz é fácil e intuitiva. Infantaria são melhor realizadas em WiC, com a capacidade de edifícios guarnição e manter linhas de si mesmos, se usado corretamente. Tanques operar em pequenos grupos tornando-os mais fáceis de gerenciar, e as unidades ganham experiênAssistente de Wor um Blast From The Past de Arcades