Blasters são a classe de combate à distância de City of Heroes. Se os seus poderes resultou da intervenção mágico, habilidades mutantes, tecnologia, ou seres humanos que, de alguma forma apenas treinaram-se a capacidade excepcional, as técnicas de nivelamento dessa classe em City of Heroes e City of Villains permanece o mesmo. Blasters não têm muito a oferecer um grupo, exceto por danos à distância. Este é um papel que desempenham bem, no entanto.
City of Heroes blaster de nivelamento pode ser um exercício de frustração, a menos que o jogador realmente ama o arquétipo, retratado por personagens como Relâmpago, o Lanterna Verde (às vezes), e Cyclops. Isso ocorre porque os fracos pontos de vida da classe média que este personagem tem que ter mais cuidado e morre mais frequentemente do que muitas outras classes. A penalidade para morte em City of Heroes e City of Villains é dívida experiência. Um personagem não vai ganhar experiência completa até que a dívida experiência é pago de volta.
A maioria dos blasters enfrentar a dívida constante experiência.
Quando um jogador determina a origem ou o seu herói ou vilão, não faz muito aceitar determinar onde ele pode comprar melhorias e que as missões de seus contatos lhe dará. Uma escolha muito mais importante para o super-herói ascendente e vindo em Paragon City é os poderes que ele vai exercem para mudar o mundo. Há cinco poderes primários e cinco potências secundárias.
A Cidade de caráter heróis Blaster pode escolher entre uma manipulação rifle, gelo, fogo, eletricidade e energia. Sua escolha determina qual o tipo de mobs ele vai fazer melhor contra, mas vilão personagens não-jogadores são muitas vezes resistentes a um tipo de energia. Esta fraqueza pode ser corrigida parcialmente através da escolha de poderes secundários.
O conjunto de energia secundária, que é muitas vezes mais fraca do que a primeira repete fogo, gelo, eletricidade e manipulação da energia, mas os dispositivos é a escolha para aqueles que querem que seus heróis para ter alguma base tecnológica. A maioria dos conjuntos de potência secundárias incluem a capacidade de raiz, o que será útil quando solando.
Se um blaster não começar com a manipulação de energia, que permite-lhe ser eficaz em melee range de vez em quando, ele vai ter algumas raízes.
As raízes, que detêm uma multidão no lugar, são im