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Os C /r Laws Of Game Design - e outras, indispensáveis ​​Game Design Principles

ão sorte. Isso não quer dizer que o acaso não pode ser um fator - que pode, e pode ser emocionante, e dá jogadores mais fracos a possibilidade de ganhar - mas o jogo não pode ser totalmente aleatória. Tem que haver um incentivo para aprender como funciona o jogo, um incentivo para interagir com ele, e seus sistemas e regras devem ser compreensíveis e não aleatória.

10) Os jogos são experiências emocionais. Gerar resposta emocional no leitor.

Permitir que eles se sintam espanto e admiração, emoção, uma sensação de descoberta, de imersão em uma fantasia, imersão em uma história - não é tudo sobre a dinâmica de jogo; muitas vezes criando um mundo convincente ou história ou personagens, é a chave para a experiência de jogar o jogo. Tente ter algo em jogo no jogo, fazer o jogo - eo que acontece no jogo - assunto para o jogador em algum nível emocional.

Faça o jogador um herói que tem uma experiência além da vida diária, algo excitante e interessante que eles normalmente não seria capaz de fazer ou ser, se isso é um dono de parque temático, um piloto, um agente secreto, ou qualquer outra coisa que tem uma inerente apelar para jogadores

Eu poderia dizer mais -. há muito mais a ser dito - mas eu só vou encaminhá-lo para um dos melhores sites sobre o tema do design do jogo e da indústria de jogos, um que tem um monte de artigos de design de jogo:

https://www.gamasutra.

com/

Olhe através de artigos sobre o assunto, ler livros sobre o assunto, fazer algumas pesquisas na web para "design de jogo "e encontrar alguns bons locais, e aplicar os princípios eficazes de design de jogo a seus jogos. Este é um assunto muito profundo e há muito mais elementos nele do que pode ser descrito em um único artigo, mas eu dei-lhe algumas peças para começar

Eu só vou dizer isto -. I estou tentando criar bons jogos, e eu espero que você também.


Obrigado pela leitura, e ir fazer alguns grandes jogos!

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