Na verdade, Hospital Nacional Infantil colocou isso em prática, ajudando vítimas de queimaduras. As crianças brincam nesta realidade virtual para distraí-los de o doloroso processo de cicatrização de feridas de queimadura. Embora a maioria assumiria um mundo virtual, como World of Warcraft seriam mais imersiva também são consolar jogos como Fable que discordar. Aqui vemos uma poderosa ferramenta de jogos de vídeo, escapismo, que for devidamente controlado pode levar a uma obsessão doentia com a worlds.A força motriz virtual da indústria de jogos MMORPG é a progressão.
Progressão via jogo é um pouco diffferent mas a maioria lidar com aqueles personagem virtual nivelamento de habilidades, estatísticas e equipamentos referidos como engrenagem. Esta progressão conduz a uma imersão mais profunda associada com a maioria dos jogos do console que normalmente podem ser jogados por um dia, desligado e ligado um mês mais tarde. Com jogos de MMORPG No entanto, o mundo ao seu redor continua ou não você está progredindo. Se você não está progredindo você está natually ficando para trás. Esta é uma característica semelhante a um jogo que todos nós jogar, vida.
Um MMORPG é a mais alta forma de capitalismo e trabalho duro compensa, ao passo que os jogos do console pode ser visto como uma mais rápida escapar com menos gols progressão. Jogos de console tiveram formas do único jogador de progressão, sem o aspecto on-line, também conhecido como jogos de RPG. Jogos como Final Fantasy, Zelda, e até mesmo Super Mario.
Vemos a capacidade para jogos de console para ter progressão na forma de ambos os personagens virtuais como visto na fantasia final e zelda, mas apenas mapear progressão em jogos como Mario em que o personagem não progridem, apenas os mapas de fazer. A incapacidade para jogadores de console para lá personificam personagens virtuais levou ao crescimento explosivo da indústria pc MMORPG onl