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O que realmente faz um bom Mmo

Facilidade de jogo. Isso é o que realmente faz um jogo popular. Nos últimos anos (2006 em diante) tem havido vários jogos que têm tentado, sem sucesso, inovar o mercado de MMORPG. Alguns desses jogos includeTabula Rasa, Darkfall, Age of Conan e Warhammer. O simples fato da questão é que estes jogos não eram jogos ruins, com certeza eles podem ter tido suas falhas, mas eles não foram jogo de quebrar coisas que fez os jogos não é divertido, estes jogos eram difíceis, eles eram diferentes, e eles foram incapaz de dar à comunidade currentMMORPG o que eles queriam:.

Simplicidade

A maioria dos jogos que gozam de sucesso popular e uma grande base de jogadores são ponto, clique, e esperar jogos, basta colocar estes jogos são fáceis. O principal exemplo é World of Warcraft, não me interpretem mal eu entender o apelo deste jogo e outros, mas eu não posso me permitir jogar esses jogos por longos períodos de tempo sem se tornar entediado, eles são simplesmente ... bem é isso ... eles são simples.


Inovação e mudança são algo que as massas que jogam MMORPGs simplesmente não consigo segurar, eles foram brincar com o ponto e clique método há anos e eles 've se ele, e por isso, quando um jogo vem junto com idéias e métodos de jogo que requerem aprendizagem por parte do jogador inovadoras eles simplesmente não aproveitar a popularidade que eles poderiam se os jogadores estavam mais inclinados a mudar.

Devido à resistência à mudança visto na comunidade MMORPG vemos o que são descritos como "WoW clones" estes proliferam jogo, porque eles querem o sucesso que outros de sua espécie tiveram e por isso eles perpetuam o ciclo.

Os desenvolvedores desses jogos criar jogos que são praticamente homogêneo, mostrando nenhuma forma de inovação ou mudar para além de algumas mudanças de interface do usuário ou algo semelhante, nada jogo mudando, e certamente nada quebra chão.


Até os jogadores deixá- ir de sua resistência à mudança e os desenvolvedores deixar ir de seus modelos "ganancioso" jogo de jogo, o mundo do MMO nunca vai mudar e nós vamos ser preso com "WoW clones" para o resto de nossas vidas de jogo.

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