Um bom exemplo de um jogo que recebe este direito é "Bioshock", como armas diferentes são mais eficazes contra diferentes inimigos, diferentes plasmídeos são úteis em situações diferentes, e munição está em diferentes tipos de modo que o jogador tem que girar entre diferentes estratégias de ataque, dependendo do que eles têm e que eles estão lutando. Neste e em muitos outros jogos bem desenhados, armas diferentes (ou unidades de um RTS, ou carros em um jogo de corrida) são todos úteis de maneiras diferentes -.
E todas as opções válidas em determinadas situações ou pontos no jogo
< p> 7) Desafios não pode ser (em qualquer ponto) insolúvel. Há alguns jogos em que é possível trabalhar o jogador em um cenário impossível de ser vencida, onde eles são realmente e totalmente preso. Isso deve ser evitado a todo custo. Permitir que o jogador para recarregar jogos salvos. Permita-lhes para alterar as configurações de dificuldade conforme necessário. Dê-lhes dicas. Não deixá-los chegar irremediavelmente preso. Objetivos precisa ser claro.
8) Não arbitrariamente levar as coisas longe do jogador.
Há um fenômeno psych chamado de "aversão à perda", o que quer dizer que as pessoas não gostam de perder as coisas, a menos que obter algo de valor igual ou superior em troca. Se você forçar limitações não razoáveis sobre o jogador - removendo coisas que eles ganharam, forçando-os a reproduzir os três níveis eles só partida, enviando-os em uma esteira de perder tanto quanto eles ganham em todos os momentos e não tendo nenhum sinal claro de progresso ou de impulso para a frente , isso impulsiona jogadores nozes.
Você pode pedir aos jogadores desistir de coisas, é claro -, mas enfatizar o que eles estão ganhando, deixando de ir a coisa que eles estão deixando de ir
9) As recompensas devem geralmente ser um resultado do esforço do jogador. , não coisas arbitrárias que "por acaso" - o jogador deve ser recompensado por fazer algo, mesmo que seja algo tão simples como mover ao redor no mundo do jogo. Os jogadores querem sentir a propriedade de que eles têm, que era a sua realização, n