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Retro Game Video Review: Kung Fu (Nes)

Classificação geral: 2/5 estrelas

Quando o Nintendo Entertainment System foi lançado para o público americano, em 1985, ele chegou ao local com 18 títulos de lançamento. Estes cartuchos, na verdade, fornecida uma variedade notável de opções de jogo; no entanto, eles também forneceu uma variação notável na qualidade, com alguns sendo clunkers definitivas e outros se tornando clássicos instantâneos.

Um dos in-between cartuchos foi Kung Fu, que foi realmente uma porta de arcade agora feita para o pequeno tela no NES.

Estrelado por um herói chamado Thomas para salvar sua namorada Sylvia das garras do nefasto Sr. X., caracterizou a ação de artes marciais relativamente acelerado em todo o enredo. Mas a questão permaneceu simples:? Foi um bom jogo

Gameplay

O jogo evoluiu através de cinco níveis, cada um com o simples objetivo de andar de um lado para o outro, onde o chefe seria ser conhecido. No meio, havia inimigos que variaram de dezenas estúpidos de funcionamento de inimigos para anões, dragões que cospem fogo nascer-panela, traças assassino, e outras esquisitices.

Os chefes de cada necessário mais do que um hit para matar, ao contrário da maioria dos outros inimigos, com a exceção de atiradores de faca que exige dois.

Os movimentos disponíveis eram um soco com o botão A, um chute com a B botão, ea capacidade de usar tanto enquanto em um salto ar (botão para cima), embora apenas o pontapé salto foi útil. O sistema de pontuação premiado com uma quantidade diferente de pontos para diferentes movimentos, aparentemente com base em sua dificuldade:.

Enquanto uma pessoa pode abusar um chute de pé simples, ele não acumular tantos pontos quanto o soco com alcance mais curto, nem o pontapé de salto

Gráficos

As aparências são básicos e pixelizada, que foi tanto intencional mas também indicativos de que os limites de software NES cartuchos tinha na época, com as memórias mais limitados do que mais tarde jogos da Nintendo. Mesmo com a aparência em blocos, personagens e elementos são reconhecíveis, bem como a coerência acrescenta ao brega, Asian Kung Fu melodrama original, subtil.



Som

Um ponto baixo para o jogo, com excessivamente efeitos sonoros repetitivos cada vez Thomas executa um movimento, além de música de fundo que se recusa a mudar. O único destaque que os efeitos fornecer é o riso humoristicamente empolado do antagonista, o Sr. X., provocando Thomas depois de certos níveis

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