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Retro Game Video Review: Mappy-Land (Nes)

stumar. Uma vez que você se acostumar com isso, você vai encontrar-se sem problemas viajando entre os andares, usando os trampolins, definindo as armadilhas de nível, pegando os itens e, atravessando ao longo como você conquistar nível após nível, até que o indulto boas-vindas no castelo

de nível lateral (como a igreja ou casa assombrada no nível seis) de nível oito, quando você corre para tentar recolher os itens em tempo para a festa de aniversário do membro da família de Mappy, etc. Este é um dos mais obviamente Arcade- inspirado dos jogos de NES.

Gráficos Este Cartuchos parece bem no jogo, mas não ótimo. As cores são um pouco desbotada, na medida em que ele pode levar alguns minutos para encontrar uma necessária item no ecrã e, às vezes, como eles não têm contornos adequados e detalhe. É de aparência média, dar o passo habitual para baixo dos gráficos do homólogo arcade. Soar como outros títulos cedo, especialmente renditions de arcade de inspiração, Mappy-Land tem música de fundo otimista, estridente. Não é tão grade como alguns outros exemplos, mas certamente não vai ganhar nenhum prêmio qualquer momento em breve, também.

Os efeitos são simples, embora muito apropriado, como a arma fantasma pequeno no nível seis, ou o ruído intenso das armadilhas bola de bowling como eles saltam junto. Originalidade O conceito original é interessante, em que os personagens têm nomes e há ainda um terreno solto envolvendo Mappy coletando itens para seus familiares. A jogabilidade em si é apenas o natural, avanço de arcade orgânica do anterior produto de averiguação, urgente, títulos como Pac-Man alto-procurando-score, mas com um rato heróica e mais algumas cores.

Overally, Mappy-Land é um jogo muito média, se essa frase "Muito média" faz algum sentido. Ela terá seus seguidores leais que caíram em profundo carinho com sua mecânica e dominaram-los, e também terá seus detratores que só crescem ainda mais frustrado e irritado com seu jogo que pode ser francamente difícil e chato se você não está acostumado a isto.

Sua um valor cativante é, claramente, esta curva de aprendizagem: De certa forma, este jogo de vídeo é único, e aqueles que dividi-la em seus aspectos fundamentais básicos pode encontrar a mesma satisfação que outros jogadores têm encontrado ao conquistar Donkey Kong, Centipede, etc. Mas, mesmo se ele é considerado um bem desenvolvido, perfeitamente desafiador cartucho porta-estilo arcade, o seu jogo raso e incapacidade de quebrar todos os limites espet

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