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Retro Game Video Review: Championship Bowling (Nes)

Classificação geral: 3/5 Estrelas Lançado por Romstar em 1989 para o Nintendo Entertainment System, Bowling Championship foi um simulador de boliche que apoiou quatro jogadores jogo por se revezando no controlador . Este era um título muito simples, que oferecia tanto um cartucho de boliche competente e um exemplo intrigante do que acontece quando um desenvolvedor realmente presta mais atenção à jogabilidade e mecânica do que para os gráficos e som; ou, pelo menos, parece que a forma.

Gameplay Championship Bowling permite aos jogadores escolher entre quatro personagens diferentes, cada um com características diferentes: um é o homem mais forte, é um canhoto, um é um cara com mais controle, eo outro é uma menina que prefere uma bola mais leve. Em seguida, cada participante pode selecionar uma bola, com cinco opções de cores correspondentes e peso, o peso da ação que afeta pino e controle de rotação. Então, como se opções suficientes ainda não tinha sido oferecido, há cinco pistas para escolher, cada um dos quais é encerado um pouco diferente.

Embora você não pode realmente dizer a diferença por visuals sozinho, as bolas de boliche comportar-se com pequenas diferenças por faixa, e essas nuances devem ser aprendidas por observação, como advertiu no manual de instruções, que também é notável por não serem orientados apenas na vertical (ele abre como um calendário de parede em vez de um livro), mas também para incluindo elementos não-jogo, como uma história de bowling. Uma vez que o jogo de boliche começa realmente, ele segue as mesmas regras de dez quadros e pontuação de boliche padrão.

Você pode mover o personagem para trás e para determinar onde a bola vai começar, em seguida, apertar o botão A, o que traz à tona um ponto oscilante em uma escala curvo. Como ele se move para trás e para frente, você bateu um no ponto da curva que você gostaria correspondente; ou seja, quando é perfeitamente virada diretamente para cima para um tiro direto, ou todo o caminho à esquerda para uma curva difícil nessa direção. Em seguida, uma bola de energia rapidamente começa a encher e esvaziar, com a próxima Um botão de seleção de quanta energia a bola tem.

Greves obter celebrações do personagem, que lentamente crescer mais elaborada com cada ataque sucessivo no jogo. Por exemplo, só ele pode começar com o seu personagem pulando para cima e para baixo, mas mais tarde greves podem revelar avestruzes correndo pelo beco, ou esquadrões da torcida talvez inteiras realizando ma

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