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Vídeo Retro Game Review: Airwolf (Nes)

Classificação Geral: 1.5 /5 estrelas Airwolf era um 1980 de série de televisão que inspirou um jogo de vídeo licenciado desenvolvido para o Nintendo Entertainment System pela Acclaim e lançado em 1989. Após a orientada missão- aventuras de Hawke e seu helicóptero militar Airwolf, o protagonista deve passar por várias missões, a fim de derrotar o FIRM. Gameplay

Você segue uma série de missões, cada um deles normalmente consiste em resgatar reféns ou destruir caças inimigos.

Antes de cada etapa, um mapa é exibido, marcando locais onde você pode pousar a nave Airwolf, incluindo onde pousar para combustível e onde pegar reféns. Ele também mostra a localização provável de avião inimigo também.

Durante a missão, você voa sobre em um first-person modo de simulação de voo áspero, com o horizonte desajeitadamente a cantar alegremente frente e para trás em ângulos bruscos para cada ajuste . Você pode disparar unidades opostas enquanto rastreamento de sua localização no visor do painel, que também mostra a localização dos reféns, combustível, etc.

Quando você se aproxima de um desses sites de destino, ele muda para uma tela de pouso de visão lateral, onde você deve cuidadosamente guiar o helicóptero Airwolf entre as estruturas obstrutivas e suavemente pousar sem quebrar e queimar. Fazê-lo em um posto de combustível recarrega o seu combustível, obviamente, ao passo que o desembarque com a visão de um refém mostra a pessoa grata embarcar em seu veículo Airwolf. Depois de resgatar os reféns, você sair da área ea missão está concluída. Ocasionalmente você destruir aeródromos.

Você pode disparar mísseis e obter crédito para fazê-lo no final de uma missão. Caso contrário, isto é muito bonito isso.

A jogabilidade, deve-se notar, é notoriamente repetitivo e chato. É jogável, mas os olhares agradáveis ​​juntamente com missões uninventive (colocar desta forma: você salva um monte de reféns) não ajuda a melhorar qualquer tipo de recurso ou valor de replay

Gráficos

> Parecendo se concentrar em conectar-se com o material de origem do programa de televisão, o jogo apresenta enormes close-ups de personagens e recursos (a crista Airwolf deve foram vistos para ser acreditado, eo canivete ao lado dos vidros sobre a folha de papel que missões se digitado em um toque agradável) entre os estágios, enfatizando a aparência desses detalhes, em vez de os gráficos do jogo, que são bastante bruto. A arma de fogo é formas geométricas genéricos,

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