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Retro Game Video Review: Mappy-Land (Nes)

Classificação Geral: 2.5 /5 Estrelas Em 1988, desenvolvedor Taxan ofereceu o lançamento norte-americano de Mappy-Land, uma porta para o Nintendo Entertainment System baseado em um jogo de arcade mais cedo . Como muitos outros títulos do console em casa da época, que era uma versão utilizável da unidade de gabinete, mas com um passo para baixo em gráficos, caracterizando interminável jogo em uma tentativa de angariar altas pontuações.

Gameplay O jogo de vídeo NES Mappy-Land segue a ação do protagonista, Mappy o Mouse, um mouse polícia de fato, como ele atravessa várias áreas em uma aventura de plataforma side-scrolling dividido em quatro estágios de oito níveis cada, as oito níveis quase idênticas, mas com ligeiras diferenças em cada mundo, até que finalmente repetir completamente. Ao longo do primeiro mundo, Mappy deve coletar pedaços de queijo; em seguida, o segundo mundo, anéis; em seguida, as árvores de Natal no terceiro mundo, antes de recolher bolas de beisebol na quarta e final.

Enquanto ele está fazendo isso, ele é perseguido por gatos pequenos chamados Mewkies, um gato um pouco maior, em cada fase denominada Goro, e por vezes divergentes inimigos, dependendo do nível, tais como o nível que tem três macacos em videiras. Primeiros tocado por qualquer um desses inimigos perde uma vida, e perder todas as vidas é igual Game Over.

O controle é não-tradicional, com o botão B usado para saltar eo botão A para definir armadilhas usadas, que são mantidos em uma quantidade de inventário na parte superior da tela e pode distrair temporariamente Mewkies em movimento quando colocado. Caso contrário, este é um jogo muito orientada verticalmente, com dezenas de trampolins em todo Mappy que deve usar para escolher qual andar de estruturas diferentes para atravessar a fim de encontrar os itens necessários em cada reino necessários para avançar para a próxima fase.

Há também um limite de tempo, embora não evidentemente mostrado; no entanto, existem dois sons de aviso dado antes inimigos aumentar ou um título definitivo mata Mappy. Às vezes, um nível, como nível seis, com a obtenção de uma cruz para passar o gato vampiro no final, requer um objetivo secundário. O jogo continua como Mappy recolhe os itens necessários e avança para o final de cada etapa. Às vezes, os trampolins são um pouco melindroso, e as vinhas de terceiro nível especialmente assim.

Na verdade, este jogo inteiro tem uma sensação muito distinta aos seus controles que leva algum tempo para se aco

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