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Masmorras e Dragons- Adventure # 2

jornada a meio dia de leste. Os PCs são informados de que a caverna em si não é completamente perigoso, mas é superado com gnolls.

Comece encontro. 2 caverna quarto, 2 armadilhas em um quarto, e vários ratos, bem

Na os corpos de um dos gnolls cabeça, os PCs encontrar:. 1000gp total e outro 1000gp em artefatos.

Eles também encontraram um bilhete de meia carbonizado que lê em Goblin: Conheça em Corp ('rethar para o seu pagamento) lá você vai encontrar Amar (' s servo que vai trazer o seu dinheiro)

Se Maise estava inconsciente, a PCs são contactados por um Maise acordado e ele deixou é que eles saibam que ele apreciou a ajuda que lhe deram. Se ele não estava inconsciente, então os PCs esbarrar com ele novamente. Ele percebe o livro e pergunta sobre isso. Se os PCs mostrar-lhe isso, ele reconhece imediatamente o contexto, mas não sei como ele sabe, e se oferece para vir com os aventureiros.


Através de um desafio, (Pesquisando através da biblioteca local, procurando as ruas Para obter informações, etc.) ou do próprio Maise, os PCs podem descobrir que o lugar é Corp'rethar um lugar de terra queimada e na casa de Amar, um membro da decisão sumo conselho sobre a terra a oeste das montanhas dawnforge.

Corp'rethar é de 4 dia de viagem a nordeste de Menethil, e não há caminho. Os PCs deve fazer resistência, percepção, Natureza, verifica todos os dias.

Se as verificações natureza falha 2 vezes, em seguida, um encontro aleatório de criaturas da floresta aparece e pula os PCs. Os PCs podem ser saltado durante a noite. À medida que os PCs vêm cada vez mais perto da localização real do Corp'rethar, eles percebem mais e mais terra estéril, e as árvores começam a minguar.

Uma vez que os PCs chegam Corp'rethar, eles saem de a floresta para ver uma torre solitária no meio de um campo rochoso. https://media.photobucket.com/image/spire, rochoso /aorpete /SPIRE.

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Há muitas pedras grandes em torno de mentir, e ainda que os viajantes são apenas 200 jardas de distância da torre, ainda Parece uma tarefa difícil seguir o caminho restante.

Wilhelm Maise Bard Humano

HP = 27 = 5 Spd AC = 19 = 13 Fort Ref = 15 = 19 vai STR = 10 CON = 10 Dex = 8 INT = 11 Wis = 14 = 18 Cha diplomacia e streetwise = 11

diárias: Canção do defesa-close explosão 5 1 para AC de todos os aliados; ele se move com o bardo

At-vontade:. Orientar strike- Cha vs.

AC 1 [W] + cha modificação, e -2 a defesa de escolha //c

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