Muitos vão saltar imediatamente para dificuldade Normal, e nunca ver a AI mais agressivo que chama reforços e faz melhor uso de suas armas e equipamentos. Francamente, Normal em Halo 3 é muito fácil para um jogador mediano e que a falta de desafio pode realmente suportou some.Do-se um favor e testar a sua perícia sobre as dificuldades mais difíceis para a direita fora do bastão. Mais uma vez, a franquia Halo utiliza algumas excelente AI que não deve ser desperdiçada.
Os Brutes, agora o foco principal da sua agressão, tem uma hierarquia distinta e suas ações são geralmente ditada pela classificação. Os Brutos também fazer uso liberal do novo sistema de equipamentos. Pressionando X pode implementar uma das várias peças diferentes de equipamento que oferecem uma vantagem ofensiva ou defensiva momentânea. Muitas vezes você vai entrar em uma briga e ver um Brute implantar uma bolha Shield (uma cúpula transparente invulneráveis a tiros) ou um Regenerador que cria uma nuvem verde que cura continuamente aqueles dentro de seu raio.
Pela sua natureza, as Brutes são agressores e pode ser persuadido a partir da segurança dessas peças benéficos do equipamento oferecem. Enquanto eu não iria tão longe a ponto de dizer que não há duas batalhas são iguais, você certamente vai ilícito algumas respostas diferentes dependendo das ações que você toma.
O inimigo AI é geralmente sólido, mas o mesmo não pode ser dito para seus companheiros de equipe. Tem sido dito que o mundo estaria condenado sem Master Chief. Depois de ver os outros fuzileiros navais na ação, que faz um monte de sentido.
Os motoristas AI são menos como fuzileiros e mais como Mr. Magoo; tropas de apoio são apenas forragem para os animais; eo árbitro me faz questionar por que as elites sempre foram temidos no halo originais. Vamos dar o Arbiter clara. Ele é o bad ass "chefe" das elites. Ele deve ser capaz de lidar com o seu próprio. Na campanha, o Arbiter e Master Chief são BFF. Se você jogar sozinh