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Halo 3 Input /comentário

embora feito propositadamente. Bungie tem para atender uma enorme multidão ocasional que (vamos enfrentá-lo) péssimo em jogos. Há milhões que vão jogar Halo 3 e Halo 3 única este ano. Tudo que eles querem é terminar a luta e tirar um cochilo no sofá. Mas, ao mesmo tempo, há um número igual de jogadores hardcore que se tornaram imensamente hábil em halo ao longo dos últimos seis anos. Para essas pessoas, a versão single-player de dificuldades heróicos e lendários foi aumentaram a apenas uma criança pequena.

Muitos vão saltar imediatamente para dificuldade Normal, e nunca ver a AI mais agressivo que chama reforços e faz melhor uso de suas armas e equipamentos. Francamente, Normal em Halo 3 é muito fácil para um jogador mediano e que a falta de desafio pode realmente suportou some.Do-se um favor e testar a sua perícia sobre as dificuldades mais difíceis para a direita fora do bastão. Mais uma vez, a franquia Halo utiliza algumas excelente AI que não deve ser desperdiçada.

Os Brutes, agora o foco principal da sua agressão, tem uma hierarquia distinta e suas ações são geralmente ditada pela classificação. Os Brutos também fazer uso liberal do novo sistema de equipamentos. Pressionando X pode implementar uma das várias peças diferentes de equipamento que oferecem uma vantagem ofensiva ou defensiva momentânea. Muitas vezes você vai entrar em uma briga e ver um Brute implantar uma bolha Shield (uma cúpula transparente invulneráveis ​​a tiros) ou um Regenerador que cria uma nuvem verde que cura continuamente aqueles dentro de seu raio.

Pela sua natureza, as Brutes são agressores e pode ser persuadido a partir da segurança dessas peças benéficos do equipamento oferecem. Enquanto eu não iria tão longe a ponto de dizer que não há duas batalhas são iguais, você certamente vai ilícito algumas respostas diferentes dependendo das ações que você toma.

O inimigo AI é geralmente sólido, mas o mesmo não pode ser dito para seus companheiros de equipe. Tem sido dito que o mundo estaria condenado sem Master Chief. Depois de ver os outros fuzileiros navais na ação, que faz um monte de sentido.

Os motoristas AI são menos como fuzileiros e mais como Mr. Magoo; tropas de apoio são apenas forragem para os animais; eo árbitro me faz questionar por que as elites sempre foram temidos no halo originais. Vamos dar o Arbiter clara. Ele é o bad ass "chefe" das elites. Ele deve ser capaz de lidar com o seu próprio. Na campanha, o Arbiter e Master Chief são BFF. Se você jogar sozinh

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