A Nintendo Entertainment System foi o salvador de 8 bits da indústria do console de videogames domésticos, eo inovador de muitos conceitos importantes na história dos jogos, incluindo a promoção da ideia de completar um jogo ao invés de apenas repetidamente tentando bater uma pontuação elevada. Embora a história de sua história e influências são contadas em muitos outros lugares, aqui nós estamos indo para concentrar-se em sua falta de influência; ou seja, cinco conceitos de jogabilidade que não parecem fazer a transição para sistemas posteriores.
Dificuldade variável
Ok, é verdade, este não é um elemento que está totalmente ausente do jogo moderno, mas ele nunca tenha sido feito na medida elegante de escolher os ângulos disponíveis de controle na loucura de mármore ou a miríade de opções em Rescue: A Missão Embaixada? Mesmo Double Dragon II tinha uma maneira inteligente de atribuição de dificuldade com títulos como "Practice", "guerreiro" e "Supreme Master," ao invés do "JOGO A" e "designações JOGO B" encontrados no início de cartuchos como Kung Fu e Popeye .
Às vezes, a escolha foi feita em forma de facto, como se deve ou não utilizar o código de 30-man em Contra; outras vezes, foi sublimada para a escolha simples, assustador apresentado na tela de título de Mega Man II.
Franchise Criação
De vez em quando, hoje em dia, uma franquia de sucesso é lançado, um que vai gerar múltiplas sequelas, centenas de milhões de dólares em receitas, e incontáveis produtos tie-ins.
Talvez tenha sido devido a ser o console única casa da época, a era do jogo cedo não-muito-estabelecida, ou talvez talento especial da Nintendo para a originalidade ousada, mas parece que a Nintendo Entertainment System foi especialmente apto para ser o ponto de partida para novos cânones em vários consoles (Contra, Donkey Kong passado, o gabinete de arcade, Prince of Persia, Mãe no Japão gerou os jogos Earthbound, etc.
), incluindo alguns que ainda persistem décadas mais tarde, tais como o Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, Legend of Zelda, e outras séries.
& Run-'n'-metralhadoras
'em-ups Beat-
Quer devido aos avanços na tecnologia, permitindo novas oportunidades de jogo, tendências culturais em relação a alguns tipos específicos de jogos, ou impulso de desenvolvimento geral para certas tendências, parece que os gêneros de jogos de vídeo siga ciclos que se enquadram dentro e fora de apelo p
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