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Retro Game Video Review: Spot The Video Game (Nes)

Classificação Geral: 2.5 /5 estrelas

Lançado em 1990 pelo desenvolvedor Arcadia, Spot The Video Game foi um jogo de licença para o caráter natural que representava o refrigerante 7UP no momento. Para quem não se lembra, pessoalmente, o personagem Mancha foi uma representação antropomórfica do ponto vermelho (er, Spot) no logotipo 7UP visível em todas as bebidas.

Mancha seria pop direita fora da lata, ou garrafa, e de repente se tornar um personagem animado diminutivo interagindo no mundo real, ostentando um par de tons quadril e pernas finas completas com luvas de Mickey Mouse estilo brancos e itty bitty tênis.

Ao contrário de outros jogos licenciados antes dele que se instalaram por ser um título de média ou abaixo da média plataforma (Yo! Noid, jogo do McDonald, Popeye, etc.), em vez disso, Spot realmente foi lançado como um jogo de vídeo jogo de tabuleiro.

Era semelhante ao Othello (que também teve uma versão para a Nintendo Entertainment System em oposição ao conselho tradicional usual), mas diferente o suficiente para formar sua própria competição única.

Alguns disseram que colocar jogos de tabuleiro na tela para o NES foi um mau uso do potencial do console, e representações de xadrez e damas seria definitivamente nunca fazer qualquer melhor jogo de sempre lista.

Então, fez local elevar acima das expectativas orientada a bordo habituais e fornecer uma experiência de jogo que vale a pena que foi até mesmo agradável, ou ele também estabelecer-se na lama da perda de tempo não-muito-video-games? Gameplay

Play ocorre em um 7x7 (como apropriado) bordo com 2-4 jogadores. Cada jogador começa com uma parte (um local) em um dos espaços de canto. Cada jogador controla uma cor diferente.

Em vez de cada jogador, ele ou ela pode mover o local para um espaço (mesmo diagonal) adjacente, e, assim, ganhar um lugar no novo espaço, mantendo o local original, bem (oito destinos possíveis); ou, eles podem pular um espaço (dezesseis destinos possíveis) em seu movimento e ganho de que o novo espaço, mas perder a exata original.

Se nenhum terras movimento adjacentes ao local de um oponente, mudanças à vista do oponente para o jumper de cor.

O jogo termina quando todos os espaços são ocupados, ou quando são possíveis sem mais movimentos, eo vencedor é qualquer jogador que conquistou o maior número de pontos no tabuleiro.

Parece bastante simples, mas um par de jogos revelam que , de fato, tem um elemento estratégico pr

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