Classificação Geral: 1.5 /5 estrelas
Para o Nintendo Entertainment System, não havia escassez de jogos de auto-corrida. Dos pilotos top-down em bruto, tais como Super Sprint ou os clássicos que desova na sequela como Rad Racer, este foi um gênero que fez sucesso sólido no NES. Um dos títulos mais distintivas foi uma aventura de corrida chamado RC Pro Am.
Esta corrida contou com carros de controle remoto, com uma opção de um jogador para percorrer o circuito através de duas dúzias de faixas diferentes, utilizando armas pick-up temporárias em tentativas de ganhar troféus e simplesmente continuou enquanto o jogador evitou terminar em último.
Mas a questão importante é:? Foi um bom jogo
Gráficos
Aqui é o destaque da Pro Am: Parece ótimo. A animação é suave e lida com os sprites de alta velocidade bem, toda a experiência é vividamente coloridas, e as faixas ocasionalmente aproveitar o pequeno tema, por controle remoto.
No geral, o jogo faz um trabalho digno de socar um ambiente ao estilo arcade para um cartucho de Nintendo. Som
A trilha sonora é inexpressivo, com efeitos que variam de padrão para seleções retas-up irritantes e limitadas de música de fundo que fazem pouco para melhorar a atmosfera na via.
Inovação
< p> Apesar de grande parte do jogo é tarifa de corrida bastante comum, um verdadeiro bastião de criatividade que pode gabar-se é o uso de pista de corridas armamento.
Este é um dos primeiros jogos, especialmente para o NES, para fornecer itens de ataque em um título de corrida. Caso contrário, porém, é muito semelhante a pilotos como Micro Machines releases ou outros
Valor de replay
Há duas razões para uma classificação tão baixa, e ambos são falhas fundamentais de desenvolvimento.: Em primeiro lugar, a chave para o gozo de todos os jogos de corrida (ou indiscutivelmente jogos de partido, jogos de luta, etc.) é enfatizar o espírito competitivo e obter a adrenalina do jogador indo.
No entanto, com a impressionante falta de multiplayer, tudo que um jogador pode fazer é mindlessly corrida contra o mesmo AI oponentes uma e outra vez, sem nunca tornando-se pessoal ou ganhar a borda humano em um corredor de opostos.
Em segundo lugar, este é um dos jogos de NES que não conseguiu ultrapassar a fórmula de arcade de simplesmente jogando com um alto Ponto. Em R.C. Pro Am, há 24 faixas, mas eles repetem, incessantemente, até que o jogador perde uma corrida.
Com cada rastr