Classificação geral: 3/5
Era uma vez, um solo americano no estilo arcade importação japonesa atingiu como um jogo de vídeo sobre o Nintendo Entertainment System, estrelado por um Godzilla-como o monstro lagarto e um King Kong -como monstro gorila que rasgou cidades afastadas e causou caos em todo o mundo. Esse jogo foi Rampage, e anos mais tarde, o seu impacto ainda está sendo sentida, como ela e suas muitas sequelas venderam centenas de milhares de unidades e inspirou um gênero totalmente novo de diversão destruindo paisagem urbana.
Mas será que foi mesmo um jogo decente?
Gráficos
Este título não era nem espetacular nem horrível no departamento de gráficos. O NES certamente tinha limitações gráficas; mas mesmo isso não é desculpa para alguns dos travestis nesta aventura, como a total falta de experiência em determinados níveis ou produto em bruto, aparência delineado de alguns itens. Caso contrário, porém, era aceitável, e olhou melhor quando os militares mostraram-se de full-on ataques.
Som
A trilha sonora foi básicos, não oferecendo qualquer coisa verdadeiramente revolucionário.
De fato, algumas áreas não têm qualquer semelhança com a música de fundo em tudo, e é claro que os desenvolvedores passado minimalista tempo garantindo este jogo soou bem. Se qualquer coisa, os efeitos sonoros quase fornecer mais humor do que qualquer outra coisa, como você encontrar os tons divertidos de atacar os trens e do pop fracote dos tanques insignificantes.
Inovação
Essa é realmente foi um único jogo para o seu tempo.
Sim, havia um jogo de Godzilla para a Nintendo, mas era uma missão interestelar destacado pelo chefe jogos, não um globo colorido que brinca-cidade-stomping destructionfest como Rampage. O modo cooperativo para dois jogadores foi um destaque, bem como, mas Rampage foi destacado pela sua simplicidade, sendo o jogo de vídeo equivalente a um filme de ação pipoca nos cinemas. Sentar, relaxar, gozar, sem uma profunda reflexão necessária
Valor de replay
Esta é uma fonte de discórdia para alguns fãs:.
Enquanto muitos argumentam que a jogabilidade real é excessivamente repetitivo, outros dizem que este tipo de devastação irracional é perfeito para uma maratona cidade-tromping. O fator de diversão varia muito de pessoa para pessoa, uma vez que alguns insistem em que a novidade de jogar como um monstro que achata prédios inteiros é incrível, enquanto outros manchar a mesma oposiçã