Nós todos sabemos que os jogos de computador são os jogos eletrônicos jogado em um computador pessoal. Os jogos de computador são destinadas apenas para fins de entretenimento. Eles são construídos pelos desenvolvedores, a fim de proporcionar às pessoas com alguns meios de entreter-se. Então, esses jogos vêm com um sinal de alerta que imitar as acrobacias e ações em casa ou em qualquer outro lugar é estritamente proibido. Mas há crianças e outras pessoas que imitam essas acrobacias na vida real. Este é um dos impactos negativos dos jogos de computador.
Mas outro impacto negativo importante é o vício que as pessoas chegam a estes jogos. Este impacto é ignorada por muitos, mas é um dos impactos negativos que prevalecem de entretenimento digital. O vício é um problema, não importa o que as pessoas ficam viciadas em. Das drogas e bebidas aos jogos vício é um problema enorme. Falando sobre viciando jogos, há pessoas que passaram uma grande parte de suas vidas diárias em jogos de computador. Essas pessoas jogam jogos de horas e horas de um dia inteiro esquecendo qualquer outra atividade de suas vidas diárias.
Devido ao vício em jogos, as pessoas perder as suas coisas normais, como escola, trabalhos de casa /atribuições, estudos, tempo do jogo da vida real e até mesmo perder suas vidas sociais. Eles não poderia mesmo ter uma vida real e tornar-se sem vida, vivendo apenas no mundo dos jogos. Todos estes são alguns dos impactos negativos que são causados pelo vício de jogos. Dependência de jogos é causado quando os jogadores passam muito do seu tempo em jogos. Dependência de jogos é facilitada pelo lançamento de jogos mais recentes avançados o tempo todo.
Mesmo que os jogos ter um monte de mão de obra qualificada, de alto custo e anos para se desenvolver, um novo é lançado a cada agora e então. Assim, quando um jogador se cansa de um jogo, ele ou ela pode ir lá fora e pegar outra coleção de jogos para ficar viciado. Os anos passam desta forma para os jogadores e eles nem sequer sabem disso. Eles quase não percebem isso e quando o fazem, eles já terão perdido muito de suas vidas.
(Massively Multiplayer Online Games Playing) MMORPGs, jogos multiplayer, jogos on-line, comunidades de jogos /clubes, tudo está segurando um monte de jogadores viciados. MMORPGs como World of Warcraft e Runescape tem milhões de jogadores on-line de todo o mundo a partir do qual se diz que uma grande parte deles passar cerca de dez horas por dia jogando esses MMORPGs. Então, quando d
Enhancement Shaman