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Perfect World International Psychic Basic Gera Guia

Psychic Basics Guia de Criação

Da minha experiência com o jogo Perfect World International, eu encontrei alguns realmente fora da parede constrói. Isso se aplica a todas as classes. Até certo ponto eu posso entender experimentos. Mas eu não estou falando em experimentos aqui. Eu estou indo para lhe fornecer sólida e comprovada Informações Psychic Build, para ajudá-lo a criar o melhor Psychic que você pode. Abaixo está o que eu consideraria informações básicas que você precisa, a fim de construir o seu mundo perfeito Psychic da maneira certa.


Compreender o seu Psychic

Os paranormais são um grande, variou ataque mágico classe causar dano. Bem como assistentes. Eles têm baixa HP e defesa física baixa, tornando-os fáceis mata se a pessoa controlando-os não sabe para permanecer vivo. As maiores diferenças entre assistentes e Psychics são a velocidade, Psychics têm tempos de elenco mais rápidos e baixos frescos do que os assistentes. Ao custo de um pouco menor produção de dano por golpe. Sua DPS pode realmente ser melhor do que assistentes.

A outra grande diferença é a sua falta de uma habilidade como barreira de pedra, o que dá um assistente de um impulso muito necessário a defesa física. Eles têm Branco Voodoo, mas não é tão bom quanto a habilidade do assistente.

Em um contexto de solo, jogando um psíquico vai ser difícil às vezes. Embora o seu dano é enorme, se mobs são capazes de chegar a você, sua sobrevivência é mínima. Você vai precisar de utilizar atordoa e dorme e retarda e seus ataques rápidos, a fim de matar os seus inimigos antes que eles tenham a chance de alcançá-lo.


Em um pelotão, um papel principal Psychics será negociante de dano. Eles oferecem uma AOE curar, o que pode vir a calhar, e eles têm várias desacelera, sangra, atordoa e dorme que também são bons. Mas principalmente eles estão lidando danos.

Compreender Estatísticas Psychic

Para cada nível adquirida, médiuns receber aumentos de algumas de suas estatísticas. HP, MP e sendo o foco principal aqui. Para cada nível adquirida, você receberá 20hp e 28mp. Isso faz com que um médium tem naturalmente elevado MP, mas à custa da Saúde.

Este é corrigido através de uma combinação de poções de saúde, e os encantos da Saúde, em minha mente. Algumas pessoas preferem não usar encantos devido ao custo, mas eu acho que eles são bem vale o custo. Foco em pó é uma excelente maneira de manter a sua piscina MP cobrado. Você ainda pod

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