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Retro Game Video Review: Color A Dinosaur (Nes)

Em 1993, a Virgin Games lançou um vídeo game para o Nintendo Entertainment System chamado a cores Um dinossauro. O termo "jogo de vídeo" é usado de forma muito vaga aqui, já a cores Um dinossauro foi destinado a crianças jovens e consiste inteiramente de coloração em áreas selecionadas de imagens estáticas que apresentam figuras de dinossauros de desenho animado.


Na melhor das hipóteses, pode ser considerado uma conversa-starter pedra de toque a respeito de videogames públicos-alvo, utilizando jogos eletrônicos para fins educacionais e de parentalidade, ea interseção entre entretenimento e auto-crescimento. Na pior das hipóteses, a cores Um dinossauro é um, mal-aconselhado, ingênuo e superficial, não-fun vídeo não-jogo equivocada e sem valor de replay qualquer.


Gameplay

Depois de uma tela de créditos (incluindo uma aparência notável por Tommy Tallarico como compositor do jogo, Tallarico ser o compositor notável de música por títulos como a franquia Earthworm Jim em consoles mais recentes), o "jogo" tem uma tela de título planície-Jane com o título do "jogo" soletrado ao longo de um pacote de lápis de cor, ea figura de um dinossauro que, gradualmente, fica preenchida com cor.

Bater um botão recebe passado que a tela, e tela de seleção de dinossauro, que mostra imagens em miniatura das escolhas dezesseis disponível.

Uma vez que um dino for selecionado, as figuras de dinossauros aparece sozinho e ampliada na tela, com uma paleta de dez cores disponíveis à esquerda (embora, na realidade, é apenas três cores disponíveis e sete variações combinação padrão) e uma mão que designa um porção do dinossauro. O botão A enche a parcela escolhido a dedo com a cor selecionada atualmente na paleta, o botão B move o cursor seta para baixo para uma cor diferente, os pergaminhos pad direcional através de diferentes áreas da fotografia dinossauro selecionar para preencher, eo selecione o botão muda para uma paleta diferente (embora isso também muda as cores existentes que já foram usados ​​na tela).


Isso é todo o jogo. Mesmo quando você completar um dinossauro e colorir todas as áreas disponíveis, você não começa a selecionar outra foto. Você apenas tem que sentar lá e olhar para os resultados até que você redefinir o "jogo" ou desligá-lo completamente. Se você selecionar uma parcela relativamente grande da imagem, o NES, na verdade, leva alguns segundos para colorir. Você começa a ver como as enormes pixels lentamente preench

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