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Vídeo Game Review: Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3)

do Estado como eles são enviados para o planeta abaixo, um ambiente mais hostil cheio de feras monstruosas e elementos mais convincentes que iniciam em . um thriller de pleno direito para a conclusão final, rebitagem (e desafiador)

O sistema de batalha é interessante; embora em tempo real bar-enchimento é nada totalmente revolucionário, com clássicos de RPG anteriores, como Chrono Trigger incorporá-lo, Final Fantasy XIII tomar o ângulo em tempo real um ou dois passos adiante.

Por exemplo, em vez de a árvore de trabalho dos capítulos anteriores FF, FFXIII tem empregos que os membros do partido podem cumprir, mas também "paradigmas" que os conjuntos de três caracteres podem cumprir, designados para loteamentos específicos de postos de trabalho por threesome. Estes podem ser alternado entre em tempo real durante a batalha, o que acrescenta uma ruga tático. Por exemplo, você pode começar uma briga na Paradigm por dois médicos e um tipo de luta, única para mudar mais tarde para um regime de partido mais ofensivo em um momento crucial.

De fato, um provocador em relação a esses pontos importantes é o estado "Stagger" inimigos que entrar. Cuidadosamente conduzido a esse ponto, uma vez que os inimigos estão lá, eles são mais suscetíveis a danos por um tempo limitado, necessitando, portanto, talvez uma mudança de tática em direção a um paradigma recém-escolhido. Embora este customizável, on-the-fly seleções são muito limitados para o primeiro volume do jogo, eles mais tarde fornecer um, dinâmico, sistema de combate baseado em estratégia muito fluido.


Gráficos

A gráficos de Final Fantasy XIII são lindos, especialmente uma vez em Pulso (ou Gran Pulso, como o planeta é chamado, em torno do qual as órbitas Cocoon utópicas). Lá, os inimigos são monstruosidades gigantescas, as formações naturais (como a floresta de cristal, uma visão que sozinho quase faz a árdua jornada não vale a pena) são irresistivelmente visualmente atraente, e as cidades, embora não tão interativo como o molde JRPG clássico normalmente fornecer, são incrivelmente detalhados e rico em sua aparência imaginativa.

Honestamente, até mesmo as telas de menu estão entre os mais lindo que pode ser visto em um ambiente de videogame.


Som

A trilha sonora é de nível profissional, material de alta classe. Para Final Fantasy XIII, o compositor tem puxado todas as paradas, a fim de fornecer fundo orquestral atmosférica para associar com o tempo de reprodução, além de pul

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