Nem todos os super-herói senta-se na linha de frente impressionando o inimigo com sua força ou poder suas habilidades de armas. Cada super-herói nem explodir seus inimigos de longe. Alguns superhéroes aterrorizar vilões, controlando o fluxo de suas batalhas com eles. O arquétipo do mal que realiza derrotas, direcionando o fluxo de uma batalha no City of Heroes é o arquétipo do controlador.
Nivelamento de um City of Heroes controlador não é um processo difícil, mas esse arquétipo é mais dependente grupo do que qualquer outro arquétipo que perambula pelas ruas da cidade de Paragon, com a possível exceção do defensor empatia. Se um jogador é bom em seu papel em um grupo, ele pode fazer missões para chegar ao nível 50 e ir em raids.
Seria difícil encontrar um artigo sobre qualquer City of Heroes arquétipo que não menciona que a origem é uma questão de escolha pessoal.
Ela determina seus contatos iniciais e as missões que um controlador de nivelamento leva através das áreas de Paragon City. Muito mais importante é a escolha de poderes primários. Controladores podem escolher entre o controle de gelo, controle de fogo, o controle da mente, controle de ilusão e controle da gravidade. Permitir destes oferecem habilidades para parar os inimigos em suas trilhas e fazer dano, mas alguns vilões são mais resistentes a certos tipos de energia do que outros.
A maioria dos poderes secundários são compartilhados pelo arquétipo defensor.
Estes permitem uma capacidade limitada controlador para servir como um curandeiro ou aumentar as habilidades defensivas de sua equipe. Os conjuntos de energia secundárias do controlador são a empatia, tempestade convocação, cinética, emissão de radiação, e campo de força.
A maneira mais rápida para atingir o nivelamento máximo controlador é em grupos. Este arquétipo não é tão dependente grupo como mago de Everquest, mas o processo de solo para os controladores é muito mais lento do que o grupo de lutas.
O principal método para controlador de solos está torcendo um mob no lugar e usando danos ao longo do tempo feitiços. Os grupos podem derrubar os inimigos com muito mais rapidez.
O controlador deve prestar atenção ao que mobs estão prestes a se libertar e se alguém se perder, para amarrá-lo. Enquanto o controle de aggro é importante para esse arquétipo, há momentos em que um cont