vitalidade
Alguns arqueiros irão adicionar à sua vitalidade, você recebe 13 Hp para cada ponto de Vitalidade adicionado.
É minha opinião que gastar os pontos em vitalidade é um desperdício de pontos. Danos pura vai ser a sua melhor ferramenta de sobrevivência, e é a sua força, então eu iria construir a sua força.
Força
Força novamente, não serve para nada além de usar a arte mais recente de sua escolha, mesmo que seja de sua arma ou sua armadura. Arqueiros vai vestir a armadura de luz, de modo que você vai adicionar cerca de 1 ponto de força para todos os níveis, a fim de manter o nível de equipamento apropriado.
Mágica
Assim como com qualquer Física Classe de danos, eu não recomendo que você perca qualquer um dos seus pontos de atributos, acrescentando mágica para a sua construção. Mas, para sua referência, você receberá 11MP para cada ponto mágico.
Archer engrenagem
Arqueiros são armaduras leves constrói. Eles são perfeitamente adequados para que, dando-lhes tanto defesa elemental e física. Mesmo que eles vão ver um monte de ataques elementais. Eles não são indicados para usar vestes. E para tentar fazer stat-los por isso seria um fracasso.
Para ornamentos, qualquer iria funcionar. Eu sou parcial ao uso de ornamentos de evasão. Baseia-se em seus níveis já elevados de evasão. Você pode ver-se tomar dano mais magia, mais tarde, no jogo e pode considerar a mudança para ornamentos Elementais, o que é uma boa idéia.
uso Archers armas de longo alcance, eles têm a sua escolha de Arcos, bestas e estilingues. Todos eles variam um pouco, mas todos são excelentes opções, ele vai depender de suas necessidades.
Bestas
Bestas são as mais pesadas armas danos único tiro, eles vêm no preço de velocidade, porém, eu ver bestas como uma opção sólida, mas não o melhor para um arqueiro que está à procura de DPS, a besta está indo dar-lhe cravar danos.
Arcos
Arcos são a no meio, oferecendo velocidades de ataque mais rápido que o