Desde o início da história dos videogames, certos gêneros foram imediatamente mais fácil de implementar para o jogo, especialmente no reino arcade comer trimestre, o que levou ao início de alguns jogos de vídeo verdadeiramente clássicos do estilo quebra-cabeça . Outros jogos de raciocínio lendários nasceram em sistemas de consoles domésticos subsequentes, incluindo o Atari 2600 eo Nintendo Entertainment System, cada um dos quais foram responsáveis por dezenas de títulos intemporais em suas bibliotecas de centenas de cartuchos cada.
Mas havia um grupo seleto destes jogos de vídeo clássicos do estilo quebra-cabeça que estendeu as inovações que lançou as bases para todos os quebra-cabeças subsequente para vir, cada um contribuindo com uma idéia-chave que permitirá futuras gerações de diversão resolver quebra-cabeças em jogos de vídeo. Qualquer um que gosta de jogar uma seleção sólida a partir deste gênero em particular tem uma dívida de gratidão para com esses lançamentos cruciais.
Breakout
Originalmente lançado para o PC, Atari, e outros consoles, Breakout é o clássico jogo bloco-rebentando com uma pá no momento em que se move para trás e para a frente, mantendo uma bola em jogo, como a bola elimina blocos na tela de jogo. Esta foi uma progressão natural do Pong, que teve duas pás orientados verticalmente mantendo uma impugnada "bola" em jogo.
Balançando uma daquelas pás para a parte inferior da tela em uma orientação horizontal, mantendo o mecânico saltando-ball, mas a adição de obstáculos para rebentar na tela, uma fórmula perfeita foi criada, que resultou em um dos verdadeiros jogos de vídeo estilo clássico de quebra-cabeça , com inúmeras imitações e iterações lançados nos anos seguintes, incluindo Arkanoid no NES.
Tetris
Desenvolvido por um brilhante programador russo e implementado por ambas Nintendo e Tengen para lançamentos de cartuchos de 8 bits, Tetris é o jogo queda-bloco extremamente popular que desafia os jogadores a se encaixam as formas ("tetrads", que estão devidamente chamados) em tal formação a formar linhas horizontais sem intervalos, cada uma destas linhas, em seguida, sendo apuradas para ganhar pontos , linhas de registro, e avançar para outros níveis, com alterando cores e velocidade de queda.
Embora as versões no Nintendo Entertainment System foram certamente um grande sucesso, foi quando o jogo foi lançado no sistema portátil Game Boy que o fenômeno Tetris verdadeiramente tomou segur