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Retro Game Video Review: Disney & amp; # 039; s Chip & amp; # 039; n Dale Rescue Rangers (Nes)

Classificação geral: 4/5 estrelas

Historicamente, os jogos de vídeo licença ter sido uma desculpa para agitar rapidamente para fora um produto de má qualidade após o corte cantos de desenvolvimento, a fim de empurrar um título no mercado que apenas os lucros por causa de seu nome, sem sequer uma atenção dada à experiência do jogador.

Em 1990, lendário desenvolvedor Capcom desde o mundo dos jogos com uma exceção maravilhosa para a tendência quando produziu 'n Dale Rescue Rangers para a Nintendo Entertainment System 8-bit sistema console doméstico

Gameplay Controlando a escolha do jogador da Disney Chip. de qualquer Chip ou caracteres Chipmunk Dale, a única diferença sendo pragmático sua aparência, este é um jogo de plataformas em duas dimensões clássico que está fortemente afinados para perto da perfeição. Além do direito e esquerdo de costume para executar esquerda e direita, para baixo as crouches botão.

O botão A salta (como deveria), com altura variável de acordo com pressionando comprimento. O botão B agarra objetos, que podem geralmente ser lançadas em linhas retas esquerda, direita, para cima ou diretamente. Esses itens por maldade são a chave para toda a experiência de jogo, e vêm em formas diferentes; como a caixa de madeira básico que pode ser escondido em um agachamento com e resultar em derrotar um inimigo que bate nela; as caixas de metal, que são jogados em uma trajetória curva e são reutilizáveis, capaz de empilhar até alcançar áreas inacessíveis; e objetos grandes, que causam o protagonista para mover um pouco mais lento e saltar um pouco.

Há uma história solta envolveu o vilão literalmente chamado Fat Cat e seus esforços nefastos na dominação do mundo pequeno, e eventual sequestro de amigo dos esquilos. Como o jogador derrota níveis, ele ou ela pode realmente escolher um curso por diferentes fases, com vários caminhos disponíveis, semelhante à Bionic Commando. Além dos jogos de Mega Man, parece que permitindo ao jogador escolher o seu próprio caminho era um grampo projeto Capcom.


Com ambientes brilhantemente modelados, com alguns puzzles precisão jumping com os inimigos com base em padrões e problema básico -solving, Rescue Rangers também tem ponto de averiguação da melhor forma: em vez de absolutamente exigem que o jogador procurar determinados objetos escondidos a fim de avançar, o que é irritante, este jogo oferece material bônus que proporciona benefícios, o que é ótimo. Há fichas de flores, recolhendo 5

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