Classificação geral: 3/5
do lote original de títulos de lançamento para o Nintendo Entertainment System, muitos eram oferendas subpar que foram limitados ou mesmo a título definitivo falho na jogabilidade, como Gyromite. Outros, no entanto, eram obras-primas clássicas que passou a esculpir legados formidáveis, como Super Mario Brothers e um título chamado Track & Field.
Track & Field foi tão bem sucedida, com a sua fórmula jogabilidade simples botão de oferecer múltiplos -mashing ou precison eventos, que inspirou vários jogos semelhantes, como a sua sequela Track & Field 2 ou os Jogos pateta do homem das cavernas. Uma dessas imitações foi um cartucho de mercado menor chamado Jogos Mundiais, uma simulação Jogos Olímpicos com muitos diferentes eventos em vários níveis de dificuldade para um ou dois jogadores.
Gráficos
Os olhares eram padrão. No que diz respeito entradas NES ir, Jogos Mundiais era nem espetacular nem terrível.
Alguns eventos, como Cliff Diving, olhou fresco e limpo como o longo mergulho para baixo realmente criou tensão nervosa. Mas outros eventos, tais como Slalom, sofria de pixilation bruto e de detecção de contato questionável.
Soundtrack
Os efeitos eram básicos, com destaque para ruídos no levantamento de peso e as pausas ocasionais e quebra de Barrel respirar Saltando, juntamente com o baque nauseante de um mergulhador penhasco atingindo o precipício.
Talvez o melhor som, porém, pertencia a tela de seleção de país, onde o hino nacional de cada país selecionável poderia ser jogado.
Inovação
Jogos Mundiais não trouxe uma fórmula totalmente nova para o mesa; como mencionado anteriormente, os jogos Olímpicos de estilo com vários mini-jogos tinha sido feito antes. Jogos Mundiais merece crédito por ter vindo acima com inteiramente novos jogos, e executá-los muito bem, com alguns melhores que outros.
Sumo Wrestling era simplista e não tinha verdadeira estratégia, enquanto outros, como Caber Toss, Bull Riding, e Log rolamento foram realmente competitivo e habilidades necessários finesse.
Bonus
Um item lado ímpar que merece destaque é Bem humorado uma falha no jogo Wrestling Sumo: Embora jogo normal não iria revelá-lo, o nível ringue de luta envolve. Em outras palavras, o que se passa fora de um lado da tela aparece no outro. Enquanto não é possível andar fora dos limites do anel sem perder a partida, há um movimento que joga o adversário para trás.
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