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Retro Game Video Review: Deja Vu (Nes)

Classificação Geral: 3.75 /5 estrelas

Apesar de a produtora de videogames Kemco lançou vários jogos para o Nintendo Entertainment System, pode ser o mais famoso para seu ponto -e clique com aventuras para esse sistema, produzido por desenvolvedor ICOM e com base em anteriores jogos de computador Mac. Embora dois deles, Uninvited e Shadowgate, girava em torno de enredos de fantasia que envolveu o sobrenatural, o seu terceiro título seria baseado em um corajoso 1940 de Chicago, com espessura PI hardboiled clássico sabor.


Este foi Deja Vu, colocar para fora no mercado em 1990 para o NES. Na sequência dos esforços do protagonista Ace em seus esforços para limpar o seu nome a partir de um assassinato pelo qual ele foi enquadrado (? Ou estava), foi um cartucho de muitos viram como um passo para cima de outros dois ponto-e-clique missões de Kemco; uma vez que não tinha base em supernaturalism, a sua resolução de problemas foi de uma forma muito mais linear, exigindo mais pensamento lateral e menos misticismo.

Mas foi divertido?

Gameplay

Como o outro ponto-e-clique aventuras, Deja Vu tem lugar em um mundo expressa através de uma série de imagens estáticas. O jogador interage diretamente com essas imagens usando um cursor controlado pelo teclado direcional: "Clicar em" em uma porta pode viajar através dele, ou em um telefone pode usá-lo, ou em uma gaveta pode abri-lo. Há também o menu tradicional abaixo da tela gráfica, opções para decidir que tipo de ação seria tomada sobre cada clique, como Examinar, Hit, Open, Tomar, fale, etc.


Durante todo o jogo que representa, Ace vai descobrir áreas em Joe Bar eo bairro circundante, enquanto pegar um inventário e habilmente montar pistas para limpar seu nome. Incorporado em toda uma série de flashbacks desbloqueáveis ​​que oferecem pistas valiosas e um agradecimento-the-Lord salvar recurso para carregar onde o jogador saiu fora, uma convenção necessária para uma aventura de mistério que era absorver muitas horas agradáveis.


Gráficos

Embora ela não tem o movimento rápido, animações baseadas em sprites da maioria dos outros títulos de NES, Deja Vu ainda possui o seu próprio em termos de sua aparência. Os quadros ainda estavam obviamente manuseados com cuidado; e necessariamente assim, considerando que o jogo tem lugar certo em cima deles. Raramente há um momento em que um detalhe necessário é imperceptível ou insuperável. O resultado final é uma apresentação

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