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Retro Game Video Review: Road Runner (Nes)

Classificação Geral: 1.5 /5 Estrelas Em 1989, a empresa de desenvolvimento não-licenciado Tengen produzido um vídeo game para o Nintendo Entertainment System baseado na licença desenhos animados Road Runner da Warner Brothers. Ele tentou colocar o doido gato-e-rato (ou, neste caso, Wile E. Coyote e Road Runner) perseguição dos Looney Tunes para uma experiência de jogo com alguma ajuda de influências clássicas em estilo arcade.

O resultado final foi um cartucho um pouco sem graça que faltava tanto o apelo colorido ou a profunda caracterização dos Tunes ele chamou a sua inspiração de titular.

Gameplay

Controlar o personagem Road Runner, as manobras jogador a partir de (um forte contraste com a maioria dos jogos de NES que podem causar dissonância cognitiva no início) da direita para a esquerda, evitando o personagem Coyote caixa.

Ao longo da estrada no meio do deserto, corredor deve comer pilhas de sementes, evitando minas que ele pode saltar sobre com o botão A, caminhões que se aproxima, outros obstáculos, como pedras caindo, e geralmente enrolamento condições que são ainda labirinto em determinado

pontos.

Se Road Runner nunca avança tão longe que Wile E. está fora da borda da tela, em seguida, o coiote vem rugindo volta em um par de patins a jato em avanço rápido que o jogador deve evitar usando um padrão de movimento diferente.

Na verdade, ao longo das etapas, Coyote irá utilizar alguns dispositivos diferentes (incluindo um foguete e um pula-pula) para tentar pegar o pássaro por meio de diferentes padrões de movimento, o jogador deve evitar. Pode haver outros itens no caminho também, como fluido de invisibilidade que tanto faz Road Runner mais difícil de travar para fazer Coyote Coyote ou mais difícil para o jogador a evitar.


O jogador começa com cinco vidas, e Ao final de cada nível é dado um bônus de pontos baseado em determinados reptos, como saltar sobre minas terrestres, recolhendo copos de limonada, ou enganando o perseguidor Coyote em ter um caminhão de correr para ele ou uma queda do pedregulho em cima dele. O maior bônus pontos, de longe, é concedido para não perder nenhuma das pilhas de sementes em um nível. Os níveis em breve começar a repetir, e assim o jogo se torna um jogo de resistência no estilo arcade em direção a uma pontuação elevada.


Gráficos

Este jogo parece bem, com as competentes deserto origens e faixas navegáveis, mas não é exatamente espetacular global. Isso pode ser de

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