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Retro Game Review: Copa do Mundo (Nes)

as posições opostas diligentemente para ganhar terreno? Será que eles vão driblar ou passar mais? Será que eles vão atirar frequentemente ou enfatizar o movimento bola? Como os envolvidos deve ser o goleiro? Estas decisões, tomadas pelo jogador, resultar em sentindo mais controle sobre mesmo o personagem-driven máquina, e até mesmo emprestar um aspecto do coaching para o torneio. Gráficos Technos Japan parecia nunca ter recursos visuais como uma de suas prioridades mais fortes.

Ao invés de mostrar bem definido, sprites de personagens detalhadas e animações, eles em vez muitas vezes dependia de um cartoon-like, quase olhando-anime estilo que parecia cutesy, lunático, e até mesmo cômico. Além disso, muitas das peças âmago da questão da Copa do Mundo, como as telas de menu e tela de pontuação, a falta floreio e parecem ser descrito como claramente quanto possível.

Além disso, como similarmente demonstrado em outros títulos Technos estava envolvido com, problemas cintilando abundam, como se eles não se importavam para polir o produto e, em vez estavam dispostos a empurrar as capacidades do sistema em favor da produção de um mais experiente, sem cheio de ação preocupação com a consequência gráfica. Um destaque, no entanto, é a utilização de um indicador na parte inferior da tela que mostra onde o carácter controlado está no campo, mesmo quando fora da tela.

Som A música das partidas telas intersticiais fundo é decente, com algumas camadas de notas synth acontecendo. Apesar da falta de complexidade compositiva, o que há é certamente útil, e de forma adequada acomoda a jogabilidade na tela com tons agradáveis ​​e diferentes faixas em diferentes países. Originalidade À primeira vista, a Copa do Mundo pode parecer uma versão diluída do jogo de futebol que o mundo conhece e tem um carinho sincero para.

Em um olhar mais atento, Copa do Mundo revela uma espécie sutil de complexidade cargo dos padrões que a sua simplicidade enganosa transmite, uma profundidade revelou mais claramente com múltiplos jogadores humanos. Mesmo no modo de um jogador, no entanto, lá vem uma certa satisfação quando ele ou ela finalmente puxa fora de um pontapé de bicicleta, ou percebe que os colegas de trabalho podem ser dito para disparar imediatamente com um passe que se aproxima, muitas vezes resultando em uma cabeçada espetacular.

Existem algumas outras peculiaridades notáveis, como o caráter pouco bobo representando cada país se opor ao intervalo, mas a Copa do Mundo em geral é apenas um

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