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Retro Game Review: Copa do Mundo (Nes)

Avaliação geral: 3.5 /5 Estrelas Em 1990, a Nintendo lançou o simulador de futebol da Copa do Mundo, desenvolvido pela Technos Japan, que trabalhou em outros títulos, tais como River City Ransom, Double Dragon, e Super Dodge Ball. Este seria um dos seleto poucos cartuchos de futebol lançado no Nintendo EntertainmentSystem, e ainda permanece como entre os sims futebol mais amados de todos os tempos.


Gameplay Este é realmente um dos poucos jogos simultâneos de quatro jogadores disponíveis no o console NES 8-bit, com um modo versus que permite que até um quarteto para jogar em dois times uns contra os outros. Caso contrário, há um modo de torneio para um ou dois jogadores, que consiste em um torneio de futebol em que a equipe controlada deve bater uma série de adversários. Ao longo de qualquer opção de jogo, as equipes consiste em países representativos.

O que se segue é uma simulação muito básica de futebol, com o objeto de marcar mais golos que o adversário em um determinado período de tempo por chutar a bola para o gol passado o goleiro e capaz de passar entre companheiro de equipe, evitando tackles. Isto não é uma simulação completa, em que, enquanto ele tem a base para-fora dos limites decisão, não há cobrança de pênaltis, sem cartões amarelos ou vermelhos, e toda sorte de slides e braço tackles estão constantemente jogado sem conseqüência.

O botão A passa, o botão B chutes para um objetivo, eo jogador pode dizer-companheiros de equipe o que fazer bem, com ícones no canto inferior esquerdo indicando se o companheiro de equipe pode ou não obedecer. Seja usando cuidadoso posicionamento e estratégia, ou depender de tiros de energia em um ângulo (em estilo semelhante aos movimentos exagerados disponíveis em Super Pico V'Ball e Super Dodge Ball, embora não tão explosivo), este é um jogo de vídeo com um futebol ênfase na diversão ao longo formalidade.

O gozo é derivado na luta constante para a bola, os olhares patetas nos rostos dos jogadores como eles são abordados ou têm a bola chutada para eles, ea sensação muito gratificante de ver a rede distendido por uma meta hard-chutou após as batidas de bola o goleiro para o céu, talvez depois de um cabeceamento bem executado ou até mesmo um pontapé de bicicleta difícil.

Uma outra função notável do jogo é a capacidade de, antes do início do jogo e no meio, fazer algum seleções de como os companheiros de equipe de computador irá se comportar.

Será que eles vão tentar ir para tackles, ou guardar

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