Classificação Geral: 4.5 /5 estrelas Lançado em 1986 pela Nintendo após a sua produção pelo agora lendário Research & Development 1 da equipe, que também foi responsável por esses títulos clássicos primeiros NES como Kid Icarus e Dr. Mario, Metroid foi um plataformas de ficção científica de âmbito ambicioso e um tema mais escuro do que a maioria dos jogos de 8 bits. Em última análise, o seu legado persistisse em sua franquia de sucesso de inúmeras continuações em todo consoles futuras, incluindo entradas de stand-out, tais como Super Metroid no SNES e da série Metroid Prime.
Gameplay O jogador controlado Samus Aran, um caçador de recompensas deida com um canhão laser para um braço e que estava constantemente envolto em armadura futurista. Capaz de rolar em qualquer direção, Samus teve que explorar o escuro, subterrâneo, até mesmo limites labirinto de um planeta alienígena misteriosa, explodindo Metroids e outros inimigos ao longo do caminho.
Embora grosseiramente pode ser descrito como um outro "jogo de plataformas em duas dimensões," Metroid foi muito mais, como ele implementou várias mecânicas que realmente concretizados este cartucho para fora como uma busca robusta para todo o gamer para prosseguir. Estes aspectos incluídos vários power-ups que o jogador teve de ganhar ao longo da aventura, a fim de avançar, um sistema de senha para retornar a uma área explorada com power-ups intactas, e um mundo aberto muito sentir sem instruções flagrantes de como proceder, bem como outro clássico cedo, Legend of Zelda.
Samus se mudou de uma maneira única, com alguns power-ups que concede seu recém manobra capacidades e até mesmo ataques incorporando em seus movimentos. Como o jogador progrediu através dos estágios, um casal luta patrão seria encontrado em áreas diferentes no caminho para o confronto final com o mal Mother Brain. Gráficos Os maneirismos de libertação antecipada twitchy dos seres inimigos agradavelmente contrastado com a suavidade de Aran, que deslizou e rolou e girou seu caminho através das passagens.
Muitas vezes, o fundo é uma paleta de preto simples, e apesar de alguns quartos parecem repetir, a totalidade da apresentação consegue criar uma sensação claustrofóbica apertado, oferecendo um ambiente que promova a tensão e montagem coragem. Composta em uma paleta mais escura do que a maioria dos títulos de NES, Metroid não envelheceu bem em suas aparências, mas, mesmo em comparação com os cartuchos de 8 bits posteriores era um jogo de aparência