próprio tempo para o segundo e terceiro rolos. Mas, escolher a rolar novamente, o jogador coloca-se, assim, para reivindicar uma mão maior do que foi declarado pelo seu adversário. Tendo falhado em conseguir o que ele precisava por seus rolos adicionais, ele não poderia tentar salvar a si mesmo, levantando a tela. Depois de tirar os três rolos, um jogador tem de continuar reclamando maior do que o outro ou trazer um confronto levantando a tela.