) Agora "agricultura" não é tão divertido quanto duelo e lançar feitiços e tudo o que geekitude nerdological; é um chore.Gold e outros itens neste jogo demorado são transferíveis de um jogador para outro. Você poderia fazer uma tonelada de trabalho para conseguir alguns itens e, em seguida, dar-lhe ... ou vendê-lo, por dinheiro real, para um jogador preguiçoso que só quer ter mais toys.Now a quantidade alguém estaria disposto a pagar por isso virtuais ouro não vai valer a pena seu tempo.
Você é muito melhor fora de trabalhar em Castelo Branco de puxar mudanças no Warcraft, assim que a coisa fazendeiro de aluguel não decolou na América suburbia.But alguns empresários industriosos fez alguns cálculos e descobriu um fato muito valioso ... A quantidade de um garoto americano está disposto a pagar por este ouro imaginário vale bem a pena o tempo de um camponês chinês. Assim, o Warcraft sweatshop foi born.
As você ler isto, há salas de chineses rurais sentadas em terminais, ouro computador agricultura em turnos de 12 horas (cada personagem tem 2 pessoas que trabalham lo 24 horas por dia), mantendo-se cuidadosamente para fora da alçada dos administradores do jogo, e tentando não incomodar os jogadores reais. Agricultura no planeta Terra não pode fornecê-los com os US $ 150 (equivalente) verificar que eles recebem por um mês of Warcraft farming.
That 42 centavos por hora, e baixa o suficiente para que o meio-homem branco pode fazer um lucro doce quando ele revende esses " bens "aos seus clientes mais de aqui.Este processo é o mesmo fenômeno como fabricação de roupas, e um milhão de outras coisas tangíveis. E você sabe o que acontece quando uma inundação de produtos estrangeiros baratos de repente se torna disponível no mercado americano? O valor dos produtos plummet.In Warcraft, é a moeda em si que está sendo overproduced, não apenas qualquer produto.
Isso significa que vai demorar mais unidades de moeda para trocar por qualquer produto. Inflação. O preço de tudo sobe. Tudo o que você